menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Imperium perskie (Gniew Sparty) / Budynki / Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru) Imperium perskie (Gniew Sparty)Imperium perskie (Gniew Sparty) Marmur Level 1

Wioska (kopalnia marmuru)

„Słyszałeś? Budują nową świątynię! Lepiej też się rozbudujmy...”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(east_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(east_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(east_marble_3)
Marmur Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(east_marble_4)
Marmur Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)

Building Name

Wioska (kopalnia marmuru)

Level Name

east_marble_1

Building Chain

Marmur

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
100 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+40 do marmuru (this_building)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Medyjscy włócznicy
160 Medyjscy włócznicy
Medyjscy włócznicy
(Pel_Median_Spear)
Piechota z włóczniami
120 Perscy łucznicy
120 Perscy łucznicy
Perscy łucznicy
(Pel_Persian_Archers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Baktryjska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Baktryjska jazda
Ci jeźdźcy, choć lekkozbrojni, nie mają sobie równych, jeśli chodzi o prędkość i mobilność.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Medyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Median_Spear)
Medyjscy włócznicy
Medowie stanowią zbrojne ramię niepodległości.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Perscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Persian_Archers)
Perscy łucznicy
Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook