menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Conseil de la tribu des Sabéens / Bâtiments / Kerta du satrape
Kerta du satrape Conseil de la tribu des SabéensConseil de la tribu des Sabéens Capitale provinciale Level 3

Kerta du satrape

Une province florissante apporte la prospérité à son gouverneur.

Bien que les empires orientaux se soient reposés sur des rois clients pour gérer indirectement leurs provinces pendant un temps, les satrapes apparurent sous cette forme particulière durant l'empire achéménide perse. Les associations divines attribuées à la royauté impliquaient que les hommes désignés pour diriger leurs domaines soient appelés satrapes, et soient essentiellement des gouverneurs, travaillant au nom du grand roi.

Malgré ce statut moindre, ils restaient responsables de tous les aspects de l'administration, des impôts à la défense, et avaient des cours miniatures qui reflétaient leur pouvoir. Cette autonomie diminua le fardeau administratif sur le grand roi, mais fournit de grandes opportunités de rebellion lorsque le pouvoir central s'affaiblit.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta du satrape

Building Name

Kerta du satrape

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Recrues de tribus
120 Recrues de tribus
Recrues de tribus
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers du désert
160 Lanciers du désert
Lanciers du désert
(dk_saba_desert_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Garde royale Marib
Garde royale Marib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infanterie de lanciers
40 Baliste orientale (bastion)
40 Baliste orientale (bastion)
Baliste orientale (bastion)
(Eas_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion oriental (bastion)
40 Scorpion oriental (bastion)
Scorpion oriental (bastion)
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Disqus
Facebook