menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Imperium perskie (Gniew Sparty) / Budynki / Satrapa kerty
Satrapa kerty Imperium perskie (Gniew Sparty)Imperium perskie (Gniew Sparty) Stolica prowincji Level 3

Satrapa kerty

Rozwijająca się prowincja przynosi zyski gubernatorowi.

Choć imperia wschodu sprawy administracyjne w prowincjach zrzucały na podbitych władców, to pierwsi satrapowie pojawili się właśnie na terenach Perskiego Imperium Achemenidów. Przypisywana władzy królewskiej boskość oznaczała, że ludzie wyznaczeni do zarządzania byli zwani satrapami sprawującymi rządy w imieniu władcy.

Mimo niższego statusu byli odpowiedzialni za każdy aspekt administracyjny – od podatków po obronność – i posiadali miniaturowe dwory, które odzwierciedlały ich władzę. Tego rodzaju autonomia zdejmowała ciężar administracyjny z barków Wielkiego Króla, ale jednocześnie dawała wiele okazji do buntu, gdy władza centralna nieco słabła.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa kerty

Building Name

Satrapa kerty

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+7 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Nieśmiertelni włócznicy
Nieśmiertelni włócznicy
(Pel_Immortal_Spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Medyjscy włócznicy
160 Medyjscy włócznicy
160 Medyjscy włócznicy
Medyjscy włócznicy
(Pel_Median_Spear)
Piechota z włóczniami
120 Perscy łucznicy
120 Perscy łucznicy
Perscy łucznicy
(Pel_Persian_Archers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Baktryjska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Baktryjska jazda
Ci jeźdźcy, choć lekkozbrojni, nie mają sobie równych, jeśli chodzi o prędkość i mobilność.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Medyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Median_Spear)
Medyjscy włócznicy
Medowie stanowią zbrojne ramię niepodległości.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Perscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Persian_Archers)
Perscy łucznicy
Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook