menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Kuşit Ayrılıkçıları / Binalar / Kraliyet Karkası
Kraliyet Karkası Kuşit AyrılıkçılarıKuşit Ayrılıkçıları Eyalet Başkenti Level 4

Kraliyet Karkası

Parıldayan bir şehir, bir güç meskeni ve gurur kaynağı…

Antik dünyanın şehirleri, kaynakların bol ve savunmanın kolay olduğu yerlerde kurulmuşlardır. Nehir geçişleri, limanlar ve doğal ticaret yolları, nüfusun yükselmesi için uygun yerler olmuştur.

Şehirler uzun zaman dilimleri içerisinde kurulmuş ve çoğu zaman da daha eski uygarlıkların mimari yapılarından esinlenmiştir. MÖ 305 yılında, Selesya şehri, Dicle Nehri'nin Batı kıyısında gelişim gösteren büyük bir kasaba olmuştur. Sonraki yüzyıllarda, ihtişamda Helen şehirleri ile boy ölçüşmeye başlamıştır. Yapılması planlanan eklentiler, sadece şehrin yüksek-statüde olan bölgeleriydi: saraylar, tapınaklar ve halka açık alanlar. Diğer herkes duvarların içinde mevcut durumda olan yerlere sığınmak zorunda kaldı. Bu yüzden de, muazzam yapılar sefil bölgelerden sadece birkaç adım uzakta kalmış oldu.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(east_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Büyük Kraliyet Şehri
Büyük Kraliyet Şehri
(east_city_royal_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası
(east_city_royal_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Kraliyet Karkası
Kraliyet Karkası
(east_city_royal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Satrap Büyük Şehri
Satrap Büyük Şehri
(east_city_satrap_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Satrap Kertası
Satrap Kertası
(east_city_satrap_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Satrap Karkası
Satrap Karkası
(east_city_satrap_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kraliyet Karkası

Building Name

Kraliyet Karkası

Level Name

east_city_royal_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 Doğulu kültürü nüfuzu (this_region)
+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +12% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 500 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

120 Okçular
120 Okçular
Okçular
(Afr_Archers)
Menzilli Piyade
40 Afrika Tabya Balistası
40 Afrika Tabya Balistası
40 Afrika Tabya Balistası
Afrika Tabya Balistası
(Afr_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Afrika Tabya Onageri
40 Afrika Tabya Onageri
Afrika Tabya Onageri
(Afr_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
Afrika Tabya Akrep Balistası
(Afr_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
120 Kabile Üyeleri
120 Kabile Üyeleri
Kabile Üyeleri
(Afr_Tribesmen)
Menzilli Piyade
160 Leopar Savaşçıları
160 Leopar Savaşçıları
Leopar Savaşçıları
(dk_kush_leopard_warriors)
Mızraklı Piyade
120 Kuşit Kraliyet Okçuları
Kuşit Kraliyet Okçuları
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Menzilli Piyade
160 Nübyeli Mızrakçılar
160 Nübyeli Mızrakçılar
Nübyeli Mızrakçılar
(Egy_Nubian_Spear)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook