menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Perscy buntownicy (Gniew Sparty) / Budynki / Królewska karka
Królewska karka Perscy buntownicy (Gniew Sparty)Perscy buntownicy (Gniew Sparty) Stolica prowincji Level 4

Królewska karka

Lśniące miasto, siedziba władzy i powód do dumy...

Miasta świata antycznego stawiane były w miejscach, gdzie łatwo było o różne towary i które łatwo było obronić. Groble przez rzeki, zatoki i miejsca sąsiadujące z naturalnymi szlakami handlowymi rozwijały się znacznie szybciej niż inne. Miasta rozwijały się przez cały okres swojego istnienia, często przyjmując styl architektoniczny poprzednich cywilizacji. W 305 r. p.n.e. miasto Seleucja, położone na zachodnim brzegu rzeki Tygrys, przeżywało rozkwit. W ciągu następnych stuleci dorównało przepychem najwspanialszym miastom helleńskim. Modernizacja miasta dotyczyła zwykle tylko ważniejszych jego części: pałaców, świątyń i obszarów publicznych. Reszta musiała się zmieścić na niewielkiej przestrzeni za murami. W związku z tym wspaniałe budynki stały zaledwie rzut kamieniem od obskurnych dzielnic biedoty.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Królewska karka

Building Name

Królewska karka

Level Name

east_city_royal_4

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+12% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+500 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Nieśmiertelni włócznicy
Nieśmiertelni włócznicy
(Pel_Immortal_Spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Medyjscy włócznicy
160 Medyjscy włócznicy
160 Medyjscy włócznicy
Medyjscy włócznicy
(Pel_Median_Spear)
Piechota z włóczniami
120 Perscy łucznicy
120 Perscy łucznicy
Perscy łucznicy
(Pel_Persian_Archers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Baktryjska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Baktryjska jazda
Ci jeźdźcy, choć lekkozbrojni, nie mają sobie równych, jeśli chodzi o prędkość i mobilność.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Medyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Median_Spear)
Medyjscy włócznicy
Medowie stanowią zbrojne ramię niepodległości.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Perscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Persian_Archers)
Perscy łucznicy
Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook