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Kerta royal Rebelles perses (Courroux de Sparte)Rebelles perses (Courroux de Sparte) Capitale provinciale Level 3

Kerta royal

La croissance et le prestige politico-religieux viennent avec la prospérité.

Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.

Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta royal

Building Name

Kerta royal

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 d'influence culturelle orientale (this_region)
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanciers immortels
Lanciers immortels
(Pel_Immortal_Spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers mèdes
160 Lanciers mèdes
160 Lanciers mèdes
Lanciers mèdes
(Pel_Median_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Archers perses
120 Archers perses
Archers perses
(Pel_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Cavalerie bactrienne
Malgré leur armure légère, la vitesse et l'efficacité de ces cavaliers n'ont pas d'égal.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Lanciers mèdes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Pel_Median_Spear)
Lanciers mèdes
Les Mèdes sont le fer de lance d'une indépendance déterminée.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Archers perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Pel_Persian_Archers)
Archers perses
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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