![Home](images/skins/default/icon_regions_owned.png)
![Handlarz niewolnikami](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_roman_forum_slave_3.png)
![Ormiańscy uzurpatorzy (Podzielone imperium)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/3c_armenia_civil_war/mon_24.png)
Handlarz niewolnikami
Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście.Niewolnictwo było w świecie antycznym powszechne. Niewolników kupowano i sprzedawano w każdym mieście, a można było trafić do tej grupy w wyniku wojny, porwania, z powodu urodzenia, biedy lub w ramach kary za przestępstwo. Od pól uprawnych po największe świątynie – niewolnictwo było siłą napędową każdej dziedziny życia. Co ciekawe żadna grupa narodowa czy etniczna nie była uważana za urodzonych niewolników. Niewola mogła spotkać prawie każdego.
Niewolnicy rzadko brali udział w bitwach na lądzie czy morzu, a nieszczęśnicy przykuci łańcuchami do wioseł galer to w dużej mierze hollywoodzka fikcja. Wiosłowanie wymaga nie tylko siły, ale i umiejętności. Jeśli zaś chodzi o walkę, tylko zdesperowany właściciel dałby niewolnikowi broń do ręki...
Centrum miasta
![]() |
Building Name Handlarz niewolnikami |
Level Name east_city_centre_slave_2 |
Building Chain Centrum miasta |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/technology_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/slaves_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/slaves_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|