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Tomba reale NabateneNabatene Religioso Level 3

Tomba reale

Anche nella morte, una dichiarazione di potenza nei confronti del popolo.

La venerazione degli antenati e l’adorazione della divina nobiltà, sia di quella viva che quella morta, erano comuni nel mondo antico. I dettagli potevano variare, dalla venerazione degli antenati, considerati alla stregua di dèi del focolare, alla costruzione di grandi complessi templari e grandi tombe in ricordo di potenti regnanti. L’inumazione di Re e governanti era molto comune. Secondo le tradizioni persiane, si potevano posizionare dei corpi all’interno di monumenti di pietra, come la tomba di Ciro il Grande a Pasargade. I monumenti e le tombe in roccia che custodivano i resti dei regnanti achemenidi e di Dario il Grande dominavano il panorama. Lo scopo di queste grandi strutture, tuttavia, era sempre lo stesso: un chiaro e semplice simbolo per ricordare alla gente comune che i propri governanti erano potenti e discendevano da un lignaggio potente. L’immagine di quei morti doveva comunicare la loro imponenza.

Religioso

Altare
Altare
(dk_nab_religious_1)
Religioso Level 0
Tabernacolo di al-Uzza
Tabernacolo di al-Uzza
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Religioso Level 1
Tempio di al-Uzza
Tempio di al-Uzza
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Religioso Level 2
Grande tempio di al-Uzza
Grande tempio di al-Uzza
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Religioso Level 3
Tabernacolo di Dhu Shara
Tabernacolo di Dhu Shara
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Religioso Level 1
Tempio di Dhu Shara
Tempio di Dhu Shara
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Religioso Level 2
Grande tempio di Dhu Shara
Grande tempio di Dhu Shara
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Religioso Level 3
Santuario reale
Santuario reale
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Religioso Level 1
Tomba reale
Tomba reale
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Religioso Level 2
Mausoleo reale
Mausoleo reale
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Religioso Level 3
Tomba reale

Building Name

Tomba reale

Level Name

dk_nab_religious_royal_3

Building Chain

Religioso

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3900

Effects

+6 all’influenza culturale dei nomadi del deserto (this_region)
-4 al cibo (this_region)
200 alla ricchezza derivata dall’apprendimento (cultura) (this_building)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
Editto Panem et circenses:
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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