menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Namioty piechoty
Namioty piechoty KuszKusz Wojsko (piechota) Level 2

Namioty piechoty

Stałe zakwaterowanie może zaowocować lepiej wyposażonymi i wytrenowanymi żołnierzami.

Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.

Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Wojsko (piechota)

Obóz piechoty
Obóz piechoty
(dk_all_military_infantry_1)
Wojsko (piechota) Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(dk_all_military_infantry_2)
Wojsko (piechota) Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(dk_all_military_infantry_3)
Wojsko (piechota) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(dk_all_military_infantry_4)
Wojsko (piechota) Level 3
Namioty piechoty

Building Name

Namioty piechoty

Level Name

dk_all_military_infantry_2

Building Chain

Wojsko (piechota)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1300

Require Technology

Ścieżki Apedemaka
Ścieżki Apedemaka

Effects

-1 do pożywienia (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
120 Niewolni procarze
Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aet_Sword)
Szermierze
Walka mieczem to część odwiecznej tradycji afrykańskich wojowników.
160 420 420 31 34 14 50 45 55 40
2
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Archers)
Łucznicy
Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.
120 290 290 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Wojownicy plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribesmen)
Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni są niezwykle zwinni i wprawnie posługują się zarówno mieczem, jak i oszczepem.
120 190 190 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Kuszyccy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (dk_kush_kushite_pikes)
Kuszyccy pikinierzy
Zwarty szereg pik to niezawodny sposób na ostudzenie zapału wroga.
160 500 500 32 24 6 20 50 50 40
5
120 Nubijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Nubian_Bowmen)
Nubijscy łucznicy
Ci wprawni łucznicy potrafią trafić wroga w wybrane oko.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
Disqus
Facebook