menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Garamantia / Edifici / Piccola città
Piccola città GaramantiaGaramantia Capitale della provincia Level 1

Piccola città

La città è l’anima di un popolo e il luogo di nascita della civiltà.

Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.

Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.

Capitale della provincia

Piccola città
Piccola città
(dk_all_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Città
Città
(dk_all_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Grande città
Grande città
(dk_all_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Città reale
Città reale
(dk_all_city_4)
Capitale della provincia Level 3
Piccola città

Building Name

Piccola città

Level Name

dk_all_city_1

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri
120 Arcieri
Arcieri
(Afr_Archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri di leva
160 Lancieri di leva
Lancieri di leva
(Afr_Levy_Spear)
Fanteria con lancia
120 Membri della tribù
120 Membri della tribù
Membri della tribù
(Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook