menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rada plemienna Ardiajów / Budynki / Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur) Rada plemienna ArdiajówRada plemienna Ardiajów Marmur Level 3

Miasto (kamieniarz – marmur)

Uprawianie sztuki kamieniarstwa wymaga wielu lat praktyki.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Marmur Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Marmur Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Marmur Level 3
Miasto (kamieniarz – marmur)

Building Name

Miasto (kamieniarz – marmur)

Level Name

barb_marble_3

Building Chain

Marmur

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Duże fortyfikacje
Duże fortyfikacje

Effects

-15% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+120 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Iliryjscy hoplici
Iliryjscy hoplici
(Ill_Hoplites)
Piechota z włóczniami
120 Niewolni oszczepnicy
120 Niewolni oszczepnicy
Niewolni oszczepnicy
(Ill_Slave_Javelinmen)
Piechota miotająca
160 Iliryjskie oddziały plemienne
160 Iliryjskie oddziały plemienne
Iliryjskie oddziały plemienne
(Ill_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Iliryjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Spear)
Iliryjscy włócznicy
Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.
160 200 200 13 20 11 54 45 45 30
Disqus
Facebook