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Colonia civile Gaule romaine (Empire divisé)Gaule romaine (Empire divisé) Capitale de la province Level 2

Colonia civile

« Cela fait un an qu'on est là et les bains ne sont toujours pas finis ! »

Tandis que les villes antiques grandissaient, les gens se tournèrent vers les terres au-delà des murs : on préférait l'espace à la sécurité. Les entreprises indésirables, telles que les cimetières, les abattoirs et la fabrication de briques, n'étaient pas particulièrement bien vues à l'intérieur des enceintes de la ville. Les animaux et l'agriculture demandaient plus d'espace que ne le permettaient les limites originales. Les pauvres, bien sûr, devaient vivre près des entreprises les plus répugnantes.

La « périphérie » n'était alors pas le foyer de la classe moyenne en plein essor, mais plutôt une réaction face à un manque d'espace. Avec la croissance de Rome, il fallut bâtir de nouveaux murs d'enceinte. Le mur d'Aurélien fut bâti au IIIème siècle apr. J.-C. afin d'étendre les murs de la ville au-delà de la muraille Servienne dressée au Vè siècle av. J.-C.

Capitale de la province

Cité
Cité
(3c_rome_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonia civile
Colonia civile
(3c_rome_city_civil_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium civil
Municipium civil
(3c_rome_city_civil_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs civil
Urbs civil
(3c_rome_city_civil_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia (garnison)
Colonia (garnison)
(3c_rome_city_garrison_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium de garnison
Municipium de garnison
(3c_rome_city_garrison_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs (garnison)
Urbs (garnison)
(3c_rome_city_garrison_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia civile

Building Name

Colonia civile

Level Name

3c_rome_city_civil_2

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Prise de pouvoir
Prise de pouvoir

Effects

+2 d'influence culturelle latine (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohortes
Cohortes
(3c_Gal_Cohors)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers gaulois
Guerriers gaulois
(3c_Gal_Gallic_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers à lances
Guerriers à lances
(3c_Gal_Spear_Warriors)
Infanterie de lanciers
120 Tirailleurs légers romains
Tirailleurs légers romains
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Vigiles
Vigiles
(3c_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerriers gaulois
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Gal_Gallic_Warriors)
Guerriers gaulois
Un Gaulois peut habilement manier une épée longue à la solde de l'Empire sans dénaturer son identité.
160 380 380 32 40 28 52 45 50 35
2
120 Tirailleurs légers romains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Tirailleurs légers romains
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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