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Mégapole Palmyre (Empire divisé)Palmyre (Empire divisé) Capitale de la province Level 3

Mégapole

Un centre politique, religieux et commercial qui rayonne pour le peuple.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale de la province

Cité
Cité
(3c_palmyra_city_1)
Capitale de la province Level 0
Polis
Polis
(3c_palmyra_city_2)
Capitale de la province Level 1
Mégapole
Mégapole
(3c_palmyra_city_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs civil
Urbs civil
(3c_palmyra_city_4)
Capitale de la province Level 3
Mégapole

Building Name

Mégapole

Level Name

3c_palmyra_city_3

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Bretteurs en armure
160 Bretteurs en armure
Bretteurs en armure
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Infanterie de mêlée
160 Cohortes palmyréniennes
Cohortes palmyréniennes
(3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Infanterie de lanciers
120 Tirailleurs palmyréniens
120 Tirailleurs palmyréniens
Tirailleurs palmyréniens
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
120 Peltastes
Peltastes
(3c_Pal_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles
40 Baliste romaine (bastion)
40 Baliste romaine (bastion)
Baliste romaine (bastion)
(3c_Rom_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion romain (bastion)
40 Scorpion romain (bastion)
Scorpion romain (bastion)
(3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Pal_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Tirailleurs palmyréniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Tirailleurs palmyréniens
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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