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Bacino di carenaggio Lakhmidi (Impero diviso)Lakhmidi (Impero diviso) Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(3c_east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(3c_east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(3c_east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(3c_east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(3c_east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(3c_east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(3c_east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(3c_east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(3c_east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(3c_east_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Architettura navale epica
Architettura navale epica

Effects

-8 al cibo (this_region)
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tetrere d’assalto - Spadaccini arabi
Tetrere d’assalto - Spadaccini arabi
(3c_Ara_Assault_Trieres)
Nave da combattimento ravvicinato
80 Triere da tiro - Frombolieri arabi
80 Triere da tiro - Frombolieri arabi
Triere da tiro - Frombolieri arabi
(3c_Ara_Missile_Trieres)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Arabian Spearmen
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Ara_Assault_Dieres)
Diere d’assalto - Arabian Spearmen
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

L’argento compra la destrezza del deserto e una certa familiarità con la lancia.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
2
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
Nave leggera / Nave da tiro / (3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

La schermaglia non sconfigge i nemici da sola, ma può condurre a una lotta più facile.

80 440 440 467 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Tetrere d’assalto - Spadaccini arabi
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Ara_Assault_Trieres)
Tetrere d’assalto - Spadaccini arabi
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Le loro lame ricurve dette Saif erano usate con maestria dai combattenti arabi.

120 680 680 890 6 30 34 24 45 55 60 35
4
80 Triere da tiro - Frombolieri arabi
Nave media / Nave da tiro / (3c_Ara_Missile_Trieres)
Triere da tiro - Frombolieri arabi
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Una singola pietra può portare alla rovina anche il più forzuto dei guerrieri.

80 530 530 758 6 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
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