menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Blemmjowie (Podzielone imperium) / Budynki / Suchy dok
Suchy dok Blemmjowie (Podzielone imperium)Blemmjowie (Podzielone imperium) Port Level 4

Suchy dok

Miejsce narodzin floty, gdzie rozpoczyna się dominacja na morzu.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Nabrzeżny targ
Nabrzeżny targ
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Suchy dok

Building Name

Suchy dok

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Drewno
Drewno

Require Technology

Epickie budowle morskie
Epickie budowle morskie

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tetrera szturmowa - Sabejscy opancerzeni włócznicy
Tetrera szturmowa - Sabejscy opancerzeni włócznicy
(3c_Sab_Assault_Trieres)
Okręty szturmowe
80 Triera miotająca - Sabejscy łucznicy
80 Triera miotająca - Sabejscy łucznicy
Triera miotająca - Sabejscy łucznicy
(3c_Sab_Missile_Trieres)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diera szturmowa - Sabejscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Sab_Assault_Dieres)
Diera szturmowa - Sabejscy włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ludzie pustyni bywają użyteczni.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 35
2
80 Hemiolia desantowa - Sabejscy oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Sab_Assault_Hemiolia)
Hemiolia desantowa - Sabejscy oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Na pustyni trzeba wystrzegać się wielu niebezpieczeństw, w tym oszczepu ciśniętego w serce.

80 440 440 467 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
3
120 Tetrera szturmowa - Sabejscy opancerzeni włócznicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (3c_Sab_Assault_Trieres)
Tetrera szturmowa - Sabejscy opancerzeni włócznicy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.

120 680 680 890 6 23 25 18 42 55 50 45
4
80 Triera miotająca - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Sab_Missile_Trieres)
Triera miotająca - Sabejscy łucznicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Łucznik wychowany wśród piasków pustyni to prawdziwy skarb.

80 530 530 758 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Disqus
Facebook