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Schiffswerft Garamanten (Geteiltes Imperium)Garamanten (Geteiltes Imperium) Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(3c_east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(3c_east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(3c_east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(3c_east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(3c_east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(3c_east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

3c_east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Verbesserte Hafen-Infrastruktur
Verbesserte Hafen-Infrastruktur

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
(3c_Num_Assault_Hemiolia)
Geschossschiffe
120 Angriffs-Tetrere - Numidische Schwertkämpfer
Angriffs-Tetrere - Numidische Schwertkämpfer
(3c_Num_Assault_Trieres)
Nahkampfschiffe
80 Geschoss-Trieren - Numidische Steinschleuderer
Geschoss-Trieren - Numidische Steinschleuderer
(3c_Num_Missile_Trieres)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Numidische Infanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Num_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Numidische Infanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Numidische Krieger waren schon immer respekteinflößende Feinde für die Mächte der Europäer.

60 310 310 566 6 13 20 11 64 15 45 30
2
80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Num_Assault_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.

80 440 440 467 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
3
120 Angriffs-Tetrere - Numidische Schwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Num_Assault_Trieres)
Angriffs-Tetrere - Numidische Schwertkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Africanische Krieger haben kein Problem damit, den Umgang mit dem Schwert zu erlernen.

120 680 680 890 6 30 34 24 45 55 60 35
4
80 Geschoss-Trieren - Numidische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Num_Missile_Trieres)
Geschoss-Trieren - Numidische Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In der Wüste kann man sich nirgendwo vor der Steinschleuder verstecken.

80 530 530 758 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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