menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Blemmjowie (Podzielone imperium) / Budynki / Stadnina zwierząt egzotycznych
Stadnina zwierząt egzotycznych Blemmjowie (Podzielone imperium)Blemmjowie (Podzielone imperium) Wojsko (stajnie) Level 3

Stadnina zwierząt egzotycznych

Żyje tu mnóstwo egotycznych zwierząt.

Egzotyczne zwierzęta wykorzystywano jako atrakcję w rozmaitych przedstawieniach, w sportach, a także jako źródło skór i futer. Niektóre, takie jak wielbłądy, psy i słonie, tresowano do walki. Dobrze przygotowane psy i słonie mogły zasiać strach w sercach wrogów; źle wytresowane mogły zaszkodzić także sprzymierzeńcom! Seleukos Nikator („Zwycięzca”), założyciel imperium Seleucydów, dostał 500 słoni bojowych na mocy traktatu pokojowego z cesarzem Ćandraguptą Maurją. Przechyliły one szalę zwycięstwa na stronę Nikatora w czasie bitwy pod Ipsos w 301 r. p.n.e. Handel zwierzętami był bardzo intratnym zajęciem. W czasach największej popularności rzymskich igrzysk zapotrzebowanie na dzikie bestie stale utrzymywało się na wysokim poziomie. W związku z tym niektóre gatunki, nawet te żyjące z dala od granic imperium, zostały doprowadzone na skraj wyginięcia. Wschodni kupcy bowiem chętnie przyjmowali zapłatę w rzymskiej monecie.

Wojsko (stajnie)

Hodowca zwierząt
Hodowca zwierząt
(3c_east_military_cav_1)
Wojsko (stajnie) Level 0
Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(3c_east_military_cav_2)
Wojsko (stajnie) Level 1
Stadnina zwierząt egzotycznych
Stadnina zwierząt egzotycznych
(3c_east_military_cav_animal_3)
Wojsko (stajnie) Level 2
Handlarz zwierzętami
Handlarz zwierzętami
(3c_east_military_cav_animal_4)
Wojsko (stajnie) Level 3
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(3c_east_military_cav_heavy_3)
Wojsko (stajnie) Level 2
Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(3c_east_military_cav_heavy_4)
Wojsko (stajnie) Level 3
Stadnina zwierząt egzotycznych

Building Name

Stadnina zwierząt egzotycznych

Level Name

3c_east_military_cav_animal_3

Building Chain

Wojsko (stajnie)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Wyekwipowani rekruci
Wyekwipowani rekruci

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

80 Jazda sabejska
80 Jazda sabejska
Jazda sabejska
(3c_Sab_Sabean_Cavalry)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Jazda sabejska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Sab_Sabean_Cavalry)
Jazda sabejska
Pustynia rodzi mężnych wojowników i zręcznych jeźdźców.
80 620 620 46 38 28 50 15 80 40
Disqus
Facebook