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Kerta di satrapi Armenia (Impero diviso)Armenia (Impero diviso) Capitale della provincia Level 3

Kerta di satrapi

Una provincia florida porta prosperità al proprio governatore.

Sebbene gli imperi orientali avessero sempre fatto affidamento sui Re clienti per l’amministrazione delle proprie province, col tempo divenne comune la pratica di affidarsi ai satrapi, in special modo dopo l’impero persiano achemenide. Il fatto che il Re fosse associato alla divinità significava che gli uomini a cui veniva affidata l’amministrazione dei suoi domini erano invece chiamati con l’appellativo di satrapi, essenzialmente dei governanti che amministravano in nome del Gran Re.

Sebbene il loro status fosse inferiore, essi sovrintendevano a ogni aspetto dell’amministrazione, dalle tasse alla difesa, e avevano delle piccole corti che ne riflettevano il potere. Una tale autonomia riduceva il peso amministrativo che versava sul Gran Re ma facilitava le rivolte quando il potere centrale si indeboliva.

Capitale della provincia

Città
Città
(3c_east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(3c_east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(3c_east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Kerta di satrapi

Building Name

Kerta di satrapi

Level Name

3c_east_city_satrap_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Codice giuridico
Codice giuridico

Effects

+4 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+3 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri armeni
Arcieri armeni
(3c_Arm_Armenian_Archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri persiani
160 Lancieri persiani
Lancieri persiani
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Fanteria con lancia
40 Balista da bastione orientale
40 Balista da bastione orientale
Balista da bastione orientale
(3c_Eas_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
160 Guerrieri con ascia orientali
Guerrieri con ascia orientali
(3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors)
Fanteria corpo a corpo
160 Fanteria orientale
Fanteria orientale
(3c_Eas_Eastern_Infantry)
Fanteria corpo a corpo
40 Scorpione da bastione orientale
40 Scorpione da bastione orientale
Scorpione da bastione orientale
(3c_Eas_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
120 Schermagliatori persiani
120 Schermagliatori persiani
Schermagliatori persiani
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Schermagliatori persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Schermagliatori persiani
Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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