menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ma'in (Podzielone imperium) / Budynki / Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta Ma'in (Podzielone imperium)Ma'in (Podzielone imperium) Stolica prowincji Level 2

Satrapa dużego miasta

Czasem niezależność przychodzi kosztem statusu.

Choć imperia wschodu sprawy administracyjne w prowincjach zrzucały na podbitych władców, to pierwsi satrapowie pojawili się właśnie na terenach Perskiego Imperium Achemenidów. Przypisywana władzy królewskiej boskość oznaczała, że ludzie wyznaczeni do zarządzania byli zwani satrapami sprawującymi rządy w imieniu władcy.

Mimo niższego statusu byli odpowiedzialni za każdy aspekt administracyjny – od podatków po obronność – i posiadali miniaturowe dwory, które odzwierciedlały ich władzę. Tego rodzaju autonomia zdejmowała ciężar administracyjny z barków Wielkiego Króla, ale jednocześnie dawała wiele okazji do buntu, gdy władza centralna nieco słabła.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(3c_east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(3c_east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(3c_east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(3c_east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(3c_east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(3c_east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta

Building Name

Satrapa dużego miasta

Level Name

3c_east_city_satrap_2

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do brudu (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arabscy oszczepnicy
Arabscy oszczepnicy
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Piechota miotająca
120 Arabscy procarze
Arabscy procarze
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Piechota miotająca
160 Arabscy włócznicy
160 Arabscy włócznicy
Arabscy włócznicy
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Arabscy szermierze
160 Arabscy szermierze
Arabscy szermierze
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arabscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Arabscy procarze
Jeden zbłąkany kamień potrafi powalić nawet najsilniejszego wojownika.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arabscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arabscy włócznicy
Za srebro kupisz spryt i włócznie ludu pustyni.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook