menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Afrikalı Asiler (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Büyük Kraliyet Şehri
Büyük Kraliyet Şehri Afrikalı Asiler (Bölünmüş İmparatorluk)Afrikalı Asiler (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 2

Büyük Kraliyet Şehri

Bir ticaret, siyasi ve askeri güç merkezi halka görkem getirir.

Antik dünyanın şehirleri, kaynakların bol ve savunmanın kolay olduğu yerlerde kurulmuşlardır. Nehir geçişleri, limanlar ve doğal ticaret yolları, nüfusun yükselmesi için uygun yerler olmuştur.

Şehirler uzun zaman dilimleri içerisinde kurulmuş ve çoğu zaman da daha eski uygarlıkların mimari yapılarından esinlenmiştir. MÖ 305 yılında, Selesya şehri, Dicle Nehri'nin Batı kıyısında gelişim gösteren büyük bir kasaba olmuştur. Sonraki yüzyıllarda, ihtişamda Helen şehirleri ile boy ölçüşmeye başlamıştır. Yapılması planlanan eklentiler, sadece şehrin yüksek-statüde olan bölgeleriydi: saraylar, tapınaklar ve halka açık alanlar. Diğer herkes duvarların içinde mevcut durumda olan yerlere sığınmak zorunda kaldı. Bu yüzden de, muazzam yapılar sefil bölgelerden sadece birkaç adım uzakta kalmış oldu.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(3c_east_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Büyük Kraliyet Şehri
Büyük Kraliyet Şehri
(3c_east_city_royal_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası
(3c_east_city_royal_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Kraliyet Karkası
Kraliyet Karkası
(3c_east_city_royal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Satrap Büyük Şehri
Satrap Büyük Şehri
(3c_east_city_satrap_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Satrap Kertası
Satrap Kertası
(3c_east_city_satrap_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Satrap Karkası
Satrap Karkası
(3c_east_city_satrap_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Büyük Kraliyet Şehri

Building Name

Büyük Kraliyet Şehri

Level Name

3c_east_city_royal_2

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 Doğulu kültürü nüfuzu (this_region)
-1 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +8% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 300 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 bakımsızlık (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Numidya Piyadeleri
160 Numidya Piyadeleri
Numidya Piyadeleri
(3c_Num_Numidian_Infantry)
Mızraklı Piyade
120 Numidya Ciritçileri
120 Numidya Ciritçileri
Numidya Ciritçileri
(3c_Num_Numidian_Javelinmen)
Menzilli Piyade
120 Numidya Sapancıları
Numidya Sapancıları
(3c_Num_Numidian_Slingers)
Menzilli Piyade
160 Numidya Kılıççıları
Numidya Kılıççıları
(3c_Num_Numidian_Swordsmen)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Numidya Piyadeleri
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (3c_Num_Numidian_Infantry)
Numidya Piyadeleri
Numidya savaşçıları, Avrupalı rakipleri için her daim dehşet verici olmuştur.
160 280 280 13 20 11 64 15 45 30
2
120 Numidya Sapancıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Num_Numidian_Slingers)
Numidya Sapancıları
Çölde, sapandan saklanacak bir yer yoktur.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook