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Arqueiros Fyrd VeidrborgVeidrborg Infantaria de Projéteis

Arqueiros Fyrd

O exército só é considerado "ótimo" quando há arqueiros competentes para oferecer alternativas de tática.

Podemos descrever as fyrds como um regimento de cidadãos comuns que não eram vassalos de nenhum senhor. Os saxões usaram as fyrds durante todo seu período de governo e, até para os dinamarqueses que ocuparam as ilhas, arregimentar tropas era uma necessidade frequente. Após a vitória do rei Alfred dos saxões ocidentais em 878 d.C. sobre Guthrum, o Dinamarquês, um de seus feitos notáveis foi criar um sistema estruturado de fortes defensivos, que também reformou as fyrds saxãs, dividindo-as em três grupos: uma parte das forças ficava nas propriedades, outra patrulhava as terras em prontidão constante, e a terceira guarnecia os fortes locais. Tudo isso fez da Inglaterra anglo-saxônica um lugar inexpugnável.

Quando os homens das fyrds eram chamados para a batalha, eles frequentemente estavam defendendo seus lares e ganha-pães. O uso do arco não estava dentre as principais "disciplinas de guerra", mas alguns ainda escolhiam essa especialização. A caça e a presença de arqueiros romanos ao redor da Bretanha no passado demonstram que não era uma disciplina desconhecida, e táticas com regimentos de arqueiros variavam conforme os grupos que guerreavam. Batalhas costumavam envolver períodos de trocas de projéteis antes do confronto corpo a corpo, então a habilidade dos arqueiros era capaz de alterar os rumos do conflito; o sucesso dos regimentos de arqueiros ingleses durante a Guerra dos Cem Anos, séculos depois, é prova disso.

Arqueiros Fyrd

Unit Name

Arqueiros Fyrd

Main Unit Key

dan_fyrd_archers

Land Unit Key

dan_fyrd_archers

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing_mis

Soldiers

80

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custom Battle Cost

250

Recruitment Cost

250

Custo de Manutenção

60

Dano (Projéteis)

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisão

17

Alcance

150

Reload

50

Cadência de Tiro

4

Munição

14

Habil. Combate

8

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
    A fadiga tem menos efeito nesta unidade.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
    Esta unidade permanece oculta enquanto atira.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Escaramuçadores Treinados Cost 150 Upgrade From Arqueiros Ceorl
Melhoria
Required Technology Mestres no Uso de Projéteis Cost 150 Upgrade To Arqueiros da Danelaw
Guarnição Buildings
Arqueiros Fyrd x 1 Patrulha
Patrulha
(vik_garrison_1)
Level 0
Salão
Salão
(vik_great_hall_1)
Level 0
Acampamento Naval
Acampamento Naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Posto Comercial
Posto Comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidade Monástica
Comunidade Monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salão da Montanha
Salão da Montanha
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salão de Offa
Salão de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocha de Caisil
Rocha de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Igreja de São Ciaran
Igreja de São Ciaran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Igreja de São Columba
Igreja de São Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Igreja de São Patrício
Igreja de São Patrício
(vik_st_patraic_1)
Level 0