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Hersir Machadeiros (Couraça) JórvíkJórvík Infantaria Corpo a Corpo

Hersir Machadeiros (Couraça)

Muitas vezes, o sucesso do guerreiro depende da espessura da armadura dele.

Durante as primeiras incursões vikings na costa da Europa no século VIII, os grupos de ataque não eram liderados por reis, earls ou jarls, mas sim por líderes menores conhecidos como "hersirs". Eles eram guerreiros superiores que comandavam pequenos grupos de homens, organizando-os nas formações de paredes de escudo usadas para derrotar os exércitos que se opunham às incursões iniciais em lugares como a Bretanha. No contexto nórdico, um hersir costumava ser um dono de terras ou chefe independente, mas, no século X, a função havia evoluído para algo menos autônomo: muitos se tornaram servos militares regionais de reis e nobres da Escandinávia, enquanto outros continuavam prestando serviços militares a earls e jarls como companheiros de batalha, o que, ao final do período anglo-saxônico, os tinha aproximado da condição de huscarl.

Os hersirs eram comandantes militares e, portanto, utilizavam equipamento superior ao de seus subordinados. Para alguns, o machado de uma mão era a arma ideal, visto que espadas eram caras e machados já eram ferramentas amplamente disponíveis. Diversas adaptações do machado foram usadas em batalha, tais como a "francisca", uma versão menor específica para arremesso usada pelos francos, e outras versões maiores usadas junto do escudo. Os machados ofereciam uma forma específica de causar dano: por mais que espadas fossem ideais para talhar e perfurar, com o machado era possível cortar e partir com menos esforço; nas mãos certas, essa arma era capaz de perfurar armaduras, decapitar e desmembrar.

Hersir Machadeiros (Couraça)

Unit Name

Hersir Machadeiros (Couraça)

Main Unit Key

vik_mailed_hersir_axemen

Land Unit Key

vik_mailed_hersir_axemen

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custom Battle Cost

800

Recruitment Cost

800

Custo de Manutenção

225

Habil. Combate

38

Dano Combate

32

├ Melee Weapon

vik_axe

├ Dano Base Corpo a Corpo

13

├ Dano Perfurante

19

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

41

Defesa corpo a corpo

68

├ Base Defence

38

├ Shield

vik_medium

└ Escudo

30

Armadura

27

├ Armadura

vik_mail_long

├ Armour Defence

27

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

49

Abilities

Hersir Machadeiros (Couraça)
  • Castelo de Escudos
    "Abaixem a cabeça, rapazes, a situação aqui vai ficar meio complicada!"
    As unidades não podem se mover nesta formação.

Attributes

  • [[col:yellow]]Defesa Especial contra Investidas[[/col]]
    O ataque corpo a corpo e o dano desta unidade aumentam contra inimigos em investida.
  • [[col:yellow]]Disciplina[[/col]]
    Esta unidade não sofre penalidade de moral quando o general morre. Também tem maior facilidade para se reagrupar depois de debandar.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Saqueador[[/col]]
    Esta unidade pode colocar fogo em estruturas, causar mais dano de fogo com tochas, e capturar com mais velocidade que outras unidades.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Mestres Defensores Cost 150 Upgrade From Hersir com Machados
Required Technology Mestres Defensores Cost 150 Upgrade From Machadeiros do Hird