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Guerreiros Orientais HlymrekrHlymrekr Infantaria Corpo a Corpo

Guerreiros Orientais

Acertar um machado na garganta é forma garantida de abater o alvo.

Os primeiros registros da presença de saqueadores vikings no Mar da Irlanda datam do século VIII. Nos séculos seguintes, os nórdicos que se estabeleceram nesta região passaram a ser conhecidos como "ostmenn", ou literalmente, "os homens do leste", enquanto os gaélicos nativos receberam a alcunha de "vestmen", ou "os homens do oeste". Os gaélicos-nórdicos combinaram as tradições locais com as ancestrais, gerando uma cultura distinta da gaélica e da escandinava. Toda esta simbiose ocorreu dentro das fortalezas litorâneas, muitas das quais foram os núcleos de futuros reinos independentes poderosos. Os tronos do poder gaélico-nórdico foram estabelecidos em lugares como Dublin (que os nórdicos chamavam de Dyflin), Galloway, Mann, etc.

As tradições vikings e gaélicas se manifestavam na cultura dos gaélicos-nórdicos, e nos aspectos guerreiros das facções. Para alguns, o machado de uma mão era a arma ideal, visto que espadas eram caras e machados já eram ferramentas amplamente disponíveis. Diversas adaptações do machado foram usadas em batalha, tais como a "francisca", uma versão menor específica para arremesso usada pelos francos, e outras versões maiores usadas junto do escudo. Os machados ofereciam uma forma específica de causar dano: por mais que espadas fossem ideais para talhar e perfurar, com o machado era possível cortar e partir com menos esforço; nas mãos certas, essa arma era capaz de perfurar armaduras, decapitar e desmembrar.

Guerreiros Orientais

Unit Name

Guerreiros Orientais

Main Unit Key

est_fighters

Land Unit Key

est_fighters

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custom Battle Cost

300

Recruitment Cost

300

Custo de Manutenção

70

Habil. Combate

22

Dano Combate

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Dano Base Corpo a Corpo

11

├ Dano Perfurante

15

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

24

Defesa corpo a corpo

47

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium_wood

└ Escudo

25

Armadura

5

├ Armadura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Abilities

Guerreiros Orientais
  • Castelo de Escudos
    "Abaixem a cabeça, rapazes, a situação aqui vai ficar meio complicada!"
    As unidades não podem se mover nesta formação.

Attributes

  • [[col:yellow]]Defesa Especial contra Investidas[[/col]]
    O ataque corpo a corpo e o dano desta unidade aumentam contra inimigos em investida.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Melhoria
Required Technology Especialistas em Corpo a Corpo Cost 150 Upgrade To Salteadores Orientais
Guarnição Buildings
Guerreiros Orientais x 1 Salão
Salão
(vik_great_hall_1)
Level 0
Acampamento Naval
Acampamento Naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Posto Comercial
Posto Comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidade Monástica
Comunidade Monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salão da Montanha
Salão da Montanha
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salão de Offa
Salão de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocha de Caisil
Rocha de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Igreja de São Ciaran
Igreja de São Ciaran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Igreja de São Columba
Igreja de São Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Igreja de São Patrício
Igreja de São Patrício
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facção Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 2 0.15 1 3
2 dublin 2 0.15 1 3
3 isles 2 0.15 1 3