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Zagaieiros Galeses Arregimentados CumbraCumbra Infantaria de Projéteis

Zagaieiros Galeses Arregimentados

A azagaia de um simples arregimentado é capaz de perfurar as armaduras da infantaria e empalar cavaleiros.

Como afirmava Giraldus Cambrensis, historiador galês do século XII, os habitantes de Gales estavam sempre prontos para a guerra, dos líderes ao campesinato. Ele descrevia um povo que, se a situação pedisse, largaria o arado para pegar em armas tão rápido quanto qualquer nobre. Por conta do relevo ríspido e montanhoso, diversas tradições da cultura celta acabaram se refletindo mais em termos militares; por exemplo, um cavaleiro feudal comum, trajando armadura pesada, teria enormes dificuldades para lutar naquele terreno, de modo que os galeses passaram a desenvolver técnicas baseadas mais em agilidade do que em força bruta. Enquanto os exércitos rivais lutavam com resistência obstinada, os galeses lutavam com constante movimentação.

Em termos gerais, as tropas galesas se organizavam entre os guerreiros das casas nobres, conhecidos como "teulu", e os guerreiros do exército comum, chamados de "llu". A lança de arremesso, ou azagaia, era um tipo de arma muito utilizada, embora nem sempre fosse possível diferenciar entre as de perfuração e as de arremesso. A vantagem de se ter um azagaieiro era o potencial de se perfurar armaduras e escudos à distância. Porém, o alcance reduzido e o número limitado de disparos em comparação a arqueiros tornava o arremesso de azagaia uma habilidade dominada por poucos. Dizia-se que os vikings mais habilidosos eram capazes de pegar lanças em pleno voo e arremessá-las de volta!

Zagaieiros Galeses Arregimentados

Unit Name

Zagaieiros Galeses Arregimentados

Main Unit Key

wel_levy_javelinmen

Land Unit Key

wel_levy_javelinmen

Naval Unit Key

vik_corwg_mis

Soldiers

80

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custom Battle Cost

150

Recruitment Cost

150

Custo de Manutenção

40

Dano (Projéteis)

37

├ Missile Weapon

vik_jav_levy

├ Projectile

vik_javelin_levy

├ Missile Damage

28

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

30

Precisão

33

Alcance

80

Reload

40

Cadência de Tiro

3

Munição

7

Habil. Combate

7

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

17

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small_wood

└ Escudo

10

Armadura

5

├ Armadura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
    A fadiga tem menos efeito nesta unidade.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Ignorar Terreno[[/col]]
    Esta unidade ignora as penalidades de velocidade causadas por terreno.
  • [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
    Esta unidade permanece oculta enquanto atira.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Melhoria
Required Technology Mestres no Uso de Projéteis Cost 150 Upgrade To Zagaieiros Galeses
Guarnição Buildings
Zagaieiros Galeses Arregimentados x 1 Salão
Salão
(vik_great_hall_1)
Level 0
Acampamento Naval
Acampamento Naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Posto Comercial
Posto Comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidade Monástica
Comunidade Monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salão da Montanha
Salão da Montanha
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salão de Offa
Salão de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocha de Caisil
Rocha de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Igreja de São Ciaran
Igreja de São Ciaran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Igreja de São Columba
Igreja de São Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Igreja de São Patrício
Igreja de São Patrício
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facção Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 1 0.15 1 2
2 gwynedd 1 0.15 1 2
3 strathclyde 1 0.15 1 2