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Catapulta Artilharia de Campo

Catapulta

Baixa precisão e alto custo de manutenção, mas incrivelmente devastadora quando bem-sucedida.

O início da Idade das Trevas trouxe um fim abrupto para os dias de glória das máquinas de cerco greco-romanas. A catapulta, do grego "katapultos", "perfuradora de escudo", foi uma arma muito eficaz na Antiguidade. O Império Romano, em particular, teve tanto sucesso com essas máquinas que vários chefes de guerra europeus do início da Idade Média tentaram recriar a tecnologia de um tipo específico: os onagros. Originalmente, eles eram lançadores de torção feitos totalmente de madeira, com um chassi sustentando um "braço" com uma funda. A equipe do onagro aplicava força rotativa em segmentos de cordas grossas e elásticas usando uma catraca. Em seguida, o braço de arremesso era retraído com uma polia e bastante força bruta, para depois ser preso o mais perto possível do chão com um gancho. O braço tensionado continha uma enorme quantidade de energia potencial e podia ser carregado com algum objeto (geralmente pedras grandes) para lançá-lo por vastas distâncias ao ser liberado.

Infelizmente, as dispendiosas catapultas da Alta Idade Média eram máquinas temperamentais e muito inferiores às vistas na Antiguidade. A tecnologia revivida não era capaz de demonstrar a mesma força, resistência ou precisão dos onagros do passado. Contudo, as técnicas de cerco medievais eventualmente ultrapassaram suas antepassadas quando os europeus desenvolveram o trebuchet no século XII, se baseando em tecnologia supostamente usada na China mais de um milênio antes.

Catapulta

Unit Name

Catapulta

Main Unit Key

sco_catapult

Land Unit Key

sco_catapult

Naval Unit Key

vik_birlinn

Soldiers

40

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custom Battle Cost

600

Recruitment Cost

600

Custo de Manutenção

200

Dano (Projéteis)

200

├ Engine

att_onager

├ Missile Weapon

att_onager

├ Projectile

vik_catapult_rock

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

30

Precisão

6

Alcance

350

Reload

20

Cadência de Tiro

3

Munição

9

Habil. Combate

8

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

5

├ Armadura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Não Pode Correr[[/col]]
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses

Facção Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 scottish 1 0.025 1 1