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드라이그 - 근위 창병대 스트랏 클럿스트랏 클럿 근접전 함선

드라이그 - 근위 창병대

이 수송선은 가볍고 다루기 쉽지만, 공격을 받게 될 시에는 방어수단이 없는 것과 마찬가지입니다.

거의 불침의 창벽을 구성하는 창병들은 가장 고귀한 귀족들을 안전하게 지킵니다.

역사 속 대부분의 기간 동안 충분한 양의 화물과 사람을 먼 거리로 수송할 수 있는 유일한 수단은 바로 배였습니다. 이런 상황은 철도가 발명될 때까지 지속되었습니다. 교역 선단은 대부분 해안선을 따라서 상품을 수송했고, 때로는 배가 다닐 수 있을 만한 강에서도 돌아다녔습니다. 정착과 개척 역시 대부분 배가 갈 수 있는 지역을 기반으로 이루어졌습니다. 병력을 움직이는 것도 먼 거리를 행군시키는 것보다는 바다를 통해 수송하는 것이 더 쉬운 것으로 고려되었습니다. 병력 수송 작업에도 교역선이 고용되거나 징발되었으며, 이런 상황은 다시 장군들이 전쟁을 최대한 빨리 끝내도록 장려하는 추가적인 원인도 되었습니다. 전쟁 중에는 교역도 방해했을 뿐만 아니라, 중요한 식량 공급의 수단인 배가 총동원되었으니까요.

(근위 창병대)
중세 시대의 왕과 족장들이 맡은 역할은, 무엇보다도 전쟁에서 리더십을 발휘하는 것이었습니다. 부족장들은 충성심을 매개로 한 체계로 수행원들이나 호위들을 두고 상당한 보수를 제공했으며, 이들을 전장에까지 데리고 나갔습니다. 이처럼 귀족 및 왕족의 수행원들이 지도자를 직속으로 호위하던 체계는 호전적 지도자의 통치 아래서 소규모 왕국들이 끊임없이 변화를 겪던 켈트계 아일랜드와 스코틀랜드에서도 존재했습니다. 웨일스도 봉건제에 비교적 영향을 적게 받긴 했지만 역시 '테일리'라는 비슷한 체계가 있어서, 각 귀족들과 족장들은 보통 부대의 대부분을 차지하는 자유민 병사들 외에도 자신을 지켜줄 개인 호위들을 거느리고 다녔습니다.

창으로 무장한 병사는 분명 지상에서 가장 오랫동안 존재했던 무기를 손에 쥔 셈입니다. 창은 비교적 저렴하고 만들기도 쉬워서, 중세 시대 당시 모든 계급의 군인들이 가장 널리 사용한 무기 중 하나입니다. 창이 가진 두드러진 장점은 착용자에게 상당한 사거리를 제공한다는 것으로, 체구가 더 크거나 말을 탄 적을 상대로도 추가적인 사거리를 통해 효과적인 교전을 벌일 수 있도록 해 준다는 것입니다. 바이킹은 창을 화려한 장식으로 치장하는 경향을 보여주었으며, 이렇게 소중하게 장식한 창은 던지기보다는 주로 찌르기에 사용해서 잃어버릴 확률을 최대한 줄였습니다.

드라이그 - 근위 창병대

Unit Name

드라이그 - 근위 창병대

Main Unit Key

shp_wel_royal_spearmen

Land Unit Key

wel_royal_spearmen

Naval Unit Key

vik_ddraig

Soldiers

160

Category

대형 함선

Class

근접전 함선

Custom Battle Cost

850

Recruitment Cost

850

유지 비용

225

선체 강도

└ Ship

vik_ddraig

속도

근접전 스킬

44

근접전 피해량

36

├ Melee Weapon

vik_spear_elite

├ 근접전 기본 피해량

24

├ 장갑 관통 피해량

12

├ Armour Piercing

No

├ 대 기병 공격

30

├ 대 코끼리 공격

0

└ 대 보병 공격

0

돌격 보너스

30

근접전 방어력

74

├ Base Defence

44

├ Shield

vik_medium

└ 방패

30

장갑

30

├ 장갑

vik_scale

├ Armour Defence

30

└ 방패 장갑

0

체력

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

사기

50

Abilities

근위 창병대
  • 철벽 방패
    "고개 숙여라, 자식들아. 이제 살짝 아슬아슬해 질거다!"
    유닛은 이 진형에서 이동할 수 없습니다.

Attributes

  • [[col:yellow]]노련한 돌격 방어[[/col]]
    이 유닛은 돌격해오는 적군에 대해 근접 공격 능력 및 피해량이 증가합니다.
  • [[col:yellow]]군기[[/col]]
    이 유닛은 장군이 사망하더라도 사기 페널티를 입지 않습니다. 또한 패주한 뒤에도 더 자주 재집결합니다.
  • [[col:yellow]]격려[[/col]]
    이 유닛은 인근 아군들에게 사기 보너스를 제공합니다.
  • [[col:yellow]]은폐(숲)[[/col]]
    이 유닛은 숲에 은폐할 수 있으며, 적이 너무 가까이 다가오면 들킵니다.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses