세 윌핑 - 컬 궁병
이 수송선은 가볍고 다루기 쉽지만, 공격을 받게 될 시에는 방어수단이 없는 것과 마찬가지입니다.지주이든 소작농이든, 활 쏘기에 소질을 보이는 자들은 계속해서 전쟁을 위한 준비를 하게 됩니다.
역사 속 대부분의 기간 동안 충분한 양의 화물과 사람을 먼 거리로 수송할 수 있는 유일한 수단은 바로 배였습니다. 이런 상황은 철도가 발명될 때까지 지속되었습니다. 교역 선단은 대부분 해안선을 따라서 상품을 수송했고, 때로는 배가 다닐 수 있을 만한 강에서도 돌아다녔습니다. 정착과 개척 역시 대부분 배가 갈 수 있는 지역을 기반으로 이루어졌습니다. 병력을 움직이는 것도 먼 거리를 행군시키는 것보다는 바다를 통해 수송하는 것이 더 쉬운 것으로 고려되었습니다. 병력 수송 작업에도 교역선이 고용되거나 징발되었으며, 이런 상황은 다시 장군들이 전쟁을 최대한 빨리 끝내도록 장려하는 추가적인 원인도 되었습니다. 전쟁 중에는 교역도 방해했을 뿐만 아니라, 중요한 식량 공급의 수단인 배가 총동원되었으니까요.
(컬 궁병)
앵글로색슨 잉글랜드의 계층사회에서 '설'이나 '컬'로 일컬어지는 사람들은 아주 독특한 위치를 차지하고 있었습니다. 자유민의 근간을 형성하고 있던 이들은 귀족도 노예도 아니었으며, 농노 계급의 위에 있었지만 귀족보다는 아래에 위치했습니다. 설의 자유로운 신분은 지역 법원으로의 출석이나 자신의 군주 및 국왕에 대한 직접적인 과세, 혹은 이 시대에서 가장 두드러지는 특징으로는 스스로 무장을 할 수 있는 권리 등 여러가지 측면에서 확인해볼 수 있습니다. 사실 수많은 설이 소작농은 물론이며 심지어 지주로도 살고 있었기 때문에, 이들은 웨섹스에서처럼 앵글로색슨의 법에 따라 '퓌르드'에서 군역을 져야 했을 것입니다.
컬은 자유민으로서 자신의 무기를 직접 마련해야 했습니다. 궁술은 가장 '전사답지 못한' 무술로 치부되기는 하지만, 전쟁의 목적상 여전히 필요한 전문기술이기는 했습니다. 그리고 당시 사냥이 유행했을 뿐만 아니라 과거에는 로마군 소속의 궁수들이 브리튼 주변에 주둔했기 때문에 궁술이 무슨 실전된 기술 비슷한 것도 아니었으며, 당시 궁수 부대의 전술은 제각기 개성적인 모습을 보여주었습니다. 전투는 양 군이 일제 사격을 교환한 다음 근접전에 들어가는 모습을 자주 보여주었기 때문에 궁수가 가진 능력은 정말 전쟁의 판도를 바꿔놓기 충분했으며, 이런 사실은 수 세기 후 백년전쟁 당시 잉글랜드 장궁병들이 거둔 성공들에서 뚜렷하게 확인해볼 수 있습니다.
Unit Name 세 윌핑 - 컬 궁병 |
Main Unit Key shp_eng_ceorl_archers |
Land Unit Key eng_ceorl_archers |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing_mis |
Soldiers 80 |
Category 소형 함선 |
Class 원거리 함선 |
Custom Battle Cost 200 |
Recruitment Cost 200 |
유지 비용 50 |
28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
명중률 15 |
사거리 150 |
Reload 35 |
연사 속도 3 |
탄약 14 |
└ Ship vik_sae_wylfing |
속도 |
근접전 스킬 7 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 근접전 기본 피해량 7 |
├ 장갑 관통 피해량 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 대 기병 공격 0 |
├ 대 코끼리 공격 0 |
└ 대 보병 공격 0 |
돌격 보너스 2 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield vik_none |
└ 방패 0 |
7 |
├ 장갑 vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ 방패 장갑 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
사기 26 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]피로 효과 저항[[/col]]
이 유닛은 피로 효과에 영향을 덜 받습니다. - [[col:yellow]]은폐(숲)[[/col]]
이 유닛은 숲에 은폐할 수 있으며, 적이 너무 가까이 다가오면 들킵니다. - [[col:yellow]]저격[[/col]]
이 유닛은 사격을 가할 때 은폐 상태를 유지합니다.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses