비르딩그 - 이스트맨 투창병
이 수송선은 가볍고 다루기 쉽지만, 공격을 받게 될 시에는 방어수단이 없는 것과 마찬가지입니다.산병들은 적의 방어력을 떨어뜨려 적을 약화시키는 유용한 전술적 역할을 합니다.
역사 속 대부분의 기간 동안 충분한 양의 화물과 사람을 먼 거리로 수송할 수 있는 유일한 수단은 바로 배였습니다. 이런 상황은 철도가 발명될 때까지 지속되었습니다. 교역 선단은 대부분 해안선을 따라서 상품을 수송했고, 때로는 배가 다닐 수 있을 만한 강에서도 돌아다녔습니다. 정착과 개척 역시 대부분 배가 갈 수 있는 지역을 기반으로 이루어졌습니다. 병력을 움직이는 것도 먼 거리를 행군시키는 것보다는 바다를 통해 수송하는 것이 더 쉬운 것으로 고려되었습니다. 병력 수송 작업에도 교역선이 고용되거나 징발되었으며, 이런 상황은 다시 장군들이 전쟁을 최대한 빨리 끝내도록 장려하는 추가적인 원인도 되었습니다. 전쟁 중에는 교역도 방해했을 뿐만 아니라, 중요한 식량 공급의 수단인 배가 총동원되었으니까요.
(이스트맨 투창병)
바이킹 약탈자들은 8세기 이후 수백년 동안 아일랜드의 바다에 출현했었다고 기록이 남아있으며, 이 지역에 정착한 노스인들은 '오스트맨', 즉 '동쪽 사람'이라고 불리게 됩니다. 그러니 노스 게일인들이 자신들을 게일 토착민들과 구분하여 '베스트맨', 즉 '서쪽 사람'이라 자칭한 것도 놀라운 일은 아닙니다. 노스 게일인들은 지역의 토착 전통과 자신들의 관습을 융합하여, 게일인들은 물론이고 스칸디나비아 선조들과도 모두 구분이 되는 문화를 가지게 됩니다. 이런 전통의 융합은 해안가에 설치된 방어 요새에서도 이루어졌으며, 이들 중 다수는 훗날 강력한 독립 왕국의 핵심이 됩니다. 결국 노스 게일계의 세력 기반은 더블린, 갤러웨이와 만 등의 지역에 만들어집니다.
노스 게일계는 바이킹 및 게일의 다양한 문화적 측면들과 함께, 호전적인 전통 역시 중시했습니다. 투창, 혹은 재벌린이라 불리는 이 무기는 컬이 사용했던 무기로, 여타 다양한 투척 무기들과 비슷한 의도로 선택된 무기입니다. 재벌린 투창병의 장점은 멀리서도 적의 방패와 방어구를 관통할 수 있다는 점이지만, 대신 일반적인 궁수들에 비해서는 사거리도 더 짧고 입힐 수 있는 전체 피해량도 상대적으로 적었습니다. 어쨌든 투창은 화살만큼 많이 들고 다니기가 힘드니까요. 그래도 재벌린 투창은 굉장히 독특한 기술이었으며, 엄청나게 노련한 바이킹 전사들은 날아가는 재벌린을 잡아서 다시 되던져줄 수도 있었다는 주장도 있습니다!
Unit Name 비르딩그 - 이스트맨 투창병 |
Main Unit Key shp_est_javelinmen |
Land Unit Key est_javelinmen |
Naval Unit Key vik_byrdingr_mis |
Soldiers 80 |
Category 소형 함선 |
Class 원거리 함선 |
Custom Battle Cost 200 |
Recruitment Cost 200 |
유지 비용 50 |
37 |
├ Missile Weapon vik_jav_levy |
├ Projectile vik_javelin_levy |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 30 |
명중률 36 |
사거리 80 |
Reload 40 |
연사 속도 3 |
탄약 7 |
└ Ship vik_byrdingr |
속도 |
근접전 스킬 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 근접전 기본 피해량 7 |
├ 장갑 관통 피해량 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 대 기병 공격 0 |
├ 대 코끼리 공격 0 |
└ 대 보병 공격 0 |
돌격 보너스 2 |
23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ 방패 15 |
7 |
├ 장갑 vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ 방패 장갑 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
사기 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]피로 효과 저항[[/col]]
이 유닛은 피로 효과에 영향을 덜 받습니다. - [[col:yellow]]은폐(숲)[[/col]]
이 유닛은 숲에 은폐할 수 있으며, 적이 너무 가까이 다가오면 들킵니다. - [[col:yellow]]저격[[/col]]
이 유닛은 사격을 가할 때 은폐 상태를 유지합니다.
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses