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Schermagliatori vichinghi DeneDene Fanteria da tiro

Schermagliatori vichinghi

La carica vichinga inizia con una pioggia di giavellotti e un urlo di guerra.

Per molti la parola "Vichingo" evoca scene di predoni dal mare che razziano e seminano il caos lungo le coste della Britannia negli ultimi secoli fino alla conquista normanna. Tuttavia, i Vichinghi non devono essere visti solo come saccheggiatori dissennati e assetati di sangue, ma piuttosto per ciò che erano davvero: all'inizio, dei razziatori dei mari che provenivano dalla Scandinavia e che avrebbero evitato lo scontro se ciò avesse comportato un guadagno veloce e, più avanti, dei migranti in cerca di nuove terre dove stabilirsi che fossero fonte di sostentamento e persino commercio. Certo, le prime scorrerie vichinghe in Britannia erano delle razzie veloci di obiettivi poco difesi ma molto ricchi, come chiese e monasteri, mentre negli anni seguenti i Vichinghi concentrarono le loro azioni nell'ottenere il controllo di terre per stabilircisi in modo permanente come re.

I Vichinghi erano giustamente conosciuti per la loro destrezza in guerra, in quanto usavano le cariche barbare tradizionali abbinate a tattiche di muri di scudi eseguite impeccabilmente. La lancia e il giavellotto erano alcune delle armi che potevano usare. Chi utilizzava i giavellotti poteva potenzialmente trafiggere gli scudi e le armature da lontano, ma questo vantaggio era controbilanciato dalla gittata ridotta e dai limiti dei danni inflitti rispetto agli arcieri normali, poiché un uomo era in grado di trasportare solo un certo numero di giavellotti alla volta. Il lancio del giavellotto era sicuramente un'abilità unica e si racconta che i Vichinghi più talentuosi erano in grado di afferrare le lance a mezz'aria per rilanciarle indietro!

Schermagliatori vichinghi

Unit Name

Schermagliatori vichinghi

Main Unit Key

vik_skirmishers

Land Unit Key

vik_skirmishers

Naval Unit Key

vik_skeid_mis

Soldiers

80

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

150

Costo di reclutamento

150

Costi di mantenimento

40

Danno proiettili

37

├ Missile Weapon

vik_jav_levy

├ Projectile

vik_javelin_levy

├ Missile Damage

28

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

30

Precisione

33

Portata

80

Reload

40

Cadenza di tiro

3

Munizioni

7

Abilità CC

7

Danni CC

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa CC

17

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small_wood

└ Scudo

10

Armatura

5

├ Armatura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
    La fatica incide meno su questa unità.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Schermagliatori addestrati Cost 150 Upgrade To Giavellottisti vichinghi
Guarnigione Edifici
Schermagliatori vichinghi x 1 Sala lunga
Sala lunga
(vik_great_hall_1)
Level 0
Accampamento navale
Accampamento navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Centro di scambi commerciali
Centro di scambi commerciali
(vik_market_1)
Level 0
Comunità monastica
Comunità monastica
(vik_monastery_1)
Level 0
Sala lunga della Montagna
Sala lunga della Montagna
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Sala di Offa
Sala di Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocca di Cashel
Rocca di Cashel
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Chiesa di San Ciarano
Chiesa di San Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Chiesa di San Columba
Chiesa di San Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Chiesa di San Patrizio
Chiesa di San Patrizio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Fazione Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 viking 2 0.15 1 2