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Uchelwr real SeisilwigSeisilwig Caballería cuerpo a cuerpo

Uchelwr real

La caballería resplandeciente de los reyes, cuya apariencia inspira a aliados y abatidos.

A lo largo de casi todo el mundo medieval, la función de los reyes y jefes era, ante todo, la de proporcionar liderazgo en la guerra. Los líderes tribales empleaban sistemas de lealtad que otorgaban a los mejores guerreros las mejores recompensas por sus servicios como compañeros o guardaespaldas, cuya práctica se extendió al campo de batalla. En los sistemas que existieron en la Irlanda celta y Escocia, los líderes marciales presidían sobre pequeños y siempre cambiantes reinos junto con nobles y seguidores reales que luchaban a su servicio. Los galeses, aunque menos influenciados por el feudalismo, también empleaban sistemas similares de "teulu", la escolta personal de los caudillos y príncipes, y normalmente iban a la guerra con un gran número de hombres libres que componía el grueso de sus ejércitos.

Su manejo de la lanza a caballo ya se había observado antes en Britania, en los regimientos de caballería con lanza romanos. Los progresos en las técnicas de entrenamiento ecuestre y, más importante aún, la implantación del estribo en la Europa occidental, supuso que los caballos ya no constituyesen casi exclusivamente un modo de llegar al campo de batalla. Antes, los guerreros a caballo corrían un riesgo considerable de caída ante el mínimo impacto, y tampoco podían resistir golpes fuertes sin perder el equilibrio y volverse vulnerables. Los estribos proporcionaron estabilidad, de ahí que lo que antes resultaba imposible a caballo en el fragor de la batalla, se convirtiese en una práctica más común.

Uchelwr real

Unit Name

Uchelwr real

Main Unit Key

wel_royal_uchelwr

Land Unit Key

wel_royal_uchelwr

Naval Unit Key

vik_corwg

Soldiers

60

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

300

Daño de proyectiles

38

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_precursor

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_precursor

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

30

Precisión

40

Alcance

80

Reload

0

Capacidad de disparo

2

Munición

2

Hab. cuerpo a cuerpo

48

Daño cuerpo a cuerpo

36

├ Melee Weapon

vik_spear_cav_elite

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

24

├ Daño por perforación de armadura

12

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

20

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

33

Def. cuerpo a cuerpo

78

├ Base Defence

48

├ Shield

vik_medium

└ Escudo

30

Armadura

32

├ Armadura

vik_mail_heavy

├ Armour Defence

32

└ Escudo

0

Salud

150

├ Man Entity

vik_inf_very_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_welsh_spear_heavy

├ Mount Entity

vik_horse_welsh_heavy

└ Mount Health

50

Moral

54

Habilidades

Uchelwr real
  • Cuña
    "¡Rompamos sus filas!".

Atributos

  • [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido.
  • [[col:yellow]]Alentar[[/col]]
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Disparar en movimiento[[/col]]
    Los soldados de esta unidad pueden disparar cuando van montados y mientras se mueven.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maestros jinetes Cost 150 Upgrade From Uchelwr