Dreki - Hersirs con hacha
Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.El éxito de un guerrero a veces depende de la dureza de su armadura.
A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.
(Hersirs con hacha)
Cuando los vikingos partieron por primera vez a saquear las costas de Europa en el siglo XVIII, aquellos que lideraban los grupos atacantes no eran reyes, earls ni jarls, sino líderes de guerra de menor rango conocidos como hersirs. Se trataba de guerreros superiores que comandaban pequeños grupos de hombres, organizados en las mismas murallas de escudos empleadas para derrotar a los ejércitos que se les opusieron en sus primeras incursiones en lugares como Britania. En el contexto nórdico, un hersir solía ser un terrateniente o caudillo independiente, pero en el siglo X su papel se transformó en algo bastante menos autónomo, y muchos de ellos se convirtieron en sirvientes militares regionales de reyes y nobles escandinavos. Muchos incluso ofrecieron sus servicios militares a earls y jarls como compañeros en el campo de batalla, lo que los convirtió en algo así como homólogos a los huscarles del tardío período anglosajón.
Al tratarse de comandantes militares, los hersirs solían ataviarse con un equipamiento superior al de los hombres que dirigían en sus ataques. Para algunos, el hacha a una mano habría sido el arma elegida, dado que las espadas eran costosas y las hachas se solían emplear mucho como herramientas domésticas. En la batalla se usaron varias adaptaciones del hacha, como la francisca, de menor tamaño y con posibilidad de ser lanzada, que pusieron de moda los francos, y las versiones ligeramente más grandes utilizadas principalmente en conjunto con un escudo. Las hachas infligían daño de forma única: aunque las espadas eran perfectas para acuchillar y apuñalar, un hacha podía cortar y cercenar con mucho menos esfuerzo, y en las manos adecuadas resultaba especialmente útil para perforar armaduras, decapitar y desmembrar.
Unit Name Dreki - Hersirs con hacha |
Main Unit Key shp_vik_mailed_hersir_axemen |
Land Unit Key vik_mailed_hersir_axemen |
Naval Unit Key vik_dreki |
Soldiers 160 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate de cercanía |
Batalla personalizada Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 225 |
└ Ship vik_dreki |
Velocidad |
Hab. cuerpo a cuerpo 38 |
32 |
├ Melee Weapon vik_axe |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 13 |
├ Daño por perforación de armadura 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 0 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 41 |
68 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield vik_medium |
└ Escudo 30 |
27 |
├ Armadura vik_mail_long |
├ Armour Defence 27 |
└ Escudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 49 |
Habilidades
Hersirs con hacha- Castillo de escudos
"¡Abajo! ¡Las cosas se van a poner feas por aquí!"
Las unidades no se pueden mover en esta formación.
Atributos
- [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - [[col:yellow]]Saqueador[[/col]]
Esta unidad puede incendiar edificios, causar más daños con las teas y capturar más rápido que otras unidades.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses