Left Panel
menu
HomeInicio / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Gliswissig / Unidades / Arqueros galeses
Arqueros galeses GliswissigGliswissig Infantería de proyectiles

Arqueros galeses

En el follaje, una retirada simulada puede convertirse rápidamente en una terrible tormenta de flechas.

Mucho antes de la importancia de los arqueros como regimientos de primera necesidad en el ejército inglés durante la Guerra de los Cien Años, ya existía una gran tradición con el arco en Gales. Los registros históricos mencionan que en el 633 d. C., cinco siglos antes del primer uso conocido por los ingleses, se utilizó un arco largo galés para asesinar al príncipe Edwin de Northumbria en un enfrentamiento con el ejército del rey Cadwallon de Gwined. Los primeros arcos galeses estaban fabricados con madera de olmo montano, a diferencia del tejo o del hueso empleados en las adaptaciones inglesas posteriores, y estaban diseñados no para largas distancias, sino para infligir graves heridas en corta distancia. Este diseño se llevó a cabo con la mente puesta en un escenario en el que la principal táctica de lucha consistía en una carga rápida seguida de una retirada fingida a los bosques, con la intención de atrapar a los perseguidores en una emboscada letal a corta distancia.

Los arcos largos galeses requerían bastante entrenamiento para su uso, pero eran mucho más potentes que cualquier otra arma a distancia de la época. Tal y como describió el historiador Gerald de Gales, sus flechas podían penetrar "una cuarta en una puerta de roble", "una armadura, el muslo y alcanzar al caballo" y "la armadura de un jinete por la cadera hasta la silla". El talento de los arqueros galeses en el combate a larga distancia también quedó patente con la clara complejidad de los últimos arcos largos por los que se hicieron famosos. Se trataba de armas muy difíciles de manejar, voluminosas pero capaces de desarrollar una fuerza superior a los 50 kg. De hecho, los hallazgos arqueológicos de esqueletos de arqueros con arco largo casi siempre mostraban deformaciones evidentes, con brazos alargados y espolones óseos en muñecas, hombros y dedos.

Arqueros galeses

Unit Name

Arqueros galeses

Main Unit Key

wel_archers

Land Unit Key

wel_archers

Naval Unit Key

vik_corwg_mis

Soldiers

80

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

200

Coste de reclutamiento

200

Coste de mantenimiento

60

Daño de proyectiles

32

├ Missile Weapon

vik_bow

├ Projectile

vik_bow_normal

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

30

Precisión

22

Alcance

150

Reload

50

Capacidad de disparo

4

Munición

14

Hab. cuerpo a cuerpo

7

Daño cuerpo a cuerpo

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

7

├ Daño por perforación de armadura

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Habilidades

No Ability

Atributos

  • [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Ignorar terreno[[/col]]
    Las penalizaciones de velocidad causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
    Esta unidad permanece escondida al disparar.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses
Mejorar
Required Technology Escaramuzadores entrenados Cost 150 Upgrade To Arqueros de tiro largo
Guarnición Edificios
Arqueros galeses x 1 Patrullas
Patrullas
(vik_garrison_1)
Level 0
Salón largo
Salón largo
(vik_great_hall_1)
Level 0
Campamento naval
Campamento naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Enclave comercial
Enclave comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidad monástica
Comunidad monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salón largo de la montaña
Salón largo de la montaña
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salón de Offa
Salón de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Roca de Caisil
Roca de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Iglesia de san Ciarano
Iglesia de san Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Iglesia de san Columba
Iglesia de san Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Iglesia de san Patricio
Iglesia de san Patricio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facción Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 2 0.1 1 2
2 gwynedd 2 0.1 1 2
3 strathclyde 2 0.1 1 2