Draca - Hersirs espadachines
Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.Masacran a los enemigos con la espada. Están entre los más temidos de los séquitos del ejército.
A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.
(Hersirs espadachines)
Cuando los vikingos partieron por primera vez a saquear las costas de Europa en el siglo XVIII, aquellos que lideraban los grupos atacantes no eran reyes, earls ni jarls, sino líderes de guerra de menor rango conocidos como hersirs. Se trataba de guerreros superiores que comandaban pequeños grupos de hombres, organizados en las mismas murallas de escudos empleadas para derrotar a los ejércitos que se les opusieron en sus primeras incursiones en lugares como Britania. En el contexto nórdico, un hersir solía ser un terrateniente o caudillo independiente, pero en el siglo X su papel se transformó en algo bastante menos autónomo, y muchos de ellos se convirtieron en sirvientes militares regionales de reyes y nobles escandinavos. Muchos incluso ofrecieron sus servicios militares a earls y jarls como compañeros en el campo de batalla, lo que los convirtió en algo así como homólogos a los huscarles del tardío período anglosajón.
Al tratarse de comandantes militares, los hersirs solían ataviarse con un equipamiento superior al de los hombres que dirigían en sus ataques. Muchos de ellos se esforzaban por manejar el espadón, dada su increíble capacidad para mutilar y matar en las manos adecuadas. Por lo general, la lucha con espada solía ser practicada por hombres con estatus capaces de costearse las armas, que por lo común se transmitían de generación en generación como símbolo de honor familiar. Los principales tipos de espadas en la Europa noroccidental eran las de hoja ancha con doble filo que podían llegar a medir hasta noventa centímetros. La mayoría incluía un pomo en la empuñadura para evitar que la espada se resbalase de la mano al blandirla desde el caballo, y muy útil también para infligir golpes contundentes si la situación así lo requería.
Unit Name Draca - Hersirs espadachines |
Main Unit Key shp_dan_sword_hersir |
Land Unit Key dan_sword_hersir |
Naval Unit Key vik_draca |
Soldiers 160 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate de cercanía |
Batalla personalizada Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 225 |
└ Ship vik_draca |
Velocidad |
Hab. cuerpo a cuerpo 36 |
38 |
├ Melee Weapon vik_sword |
├ Daño cuerpo a cuerpo básico 32 |
├ Daño por perforación de armadura 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque contra caballería 0 |
├ Ataque contra elefantes 0 |
└ Ataque contra infantería 0 |
Bonif. de carga 24 |
66 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield vik_medium |
└ Escudo 30 |
27 |
├ Armadura vik_mail_long |
├ Armour Defence 27 |
└ Escudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 47 |
Habilidades
Hersirs espadachines- Castillo de escudos
"¡Abajo! ¡Las cosas se van a poner feas por aquí!"
Las unidades no se pueden mover en esta formación.
Atributos
- [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido. - [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
No Strengths and Weaknesses