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Draga - Partida de espadachines CircinnCircinn Nave de combate de cercanía

Draga - Partida de espadachines

Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.

Estos hombres, espadachines indomables, son tan toscos como la tierra de su patria.

A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.

(Partida de espadachines)
Los primeros highlanders medievales o habitantes de las tierras altas de Alba constituían una mezcla de culturas gaélicas, celtas y de otros pueblos, y tenían mucho en común con grupos similares de las cercanas Irlanda y Britania del norte. Siglos de encuentros con invasores romanos y las esporádicas luchas internas significaban que estaban muy bien preparados militarmente. Organizados bajo el mando de comandantes y señores locales, se esperaba que la mayoría de los hombres estuviese dispuesta a luchar, pero cuando no eran llamados a defender sus tierras o clanes, se dedicaban a la agricultura y a la pesca junto con sus mujeres. El clima los hizo especialmente resistentes y totalmente aptos para luchar en el más crudo invierno si fuese necesario. Incluso los vikingos temían a los highlanders del norte de Britania según sus propios registros: las sagas islandesas "Islendingasagur" recomendaban a otros nórdicos aproximarse a la costa escocesa con precaución si en algo estimaban sus vidas.

Los guerreros de Alba estaban por lo general compuestos por unidades territoriales de luchadores. Muchos de ellos se esforzaban por manejar el espadón, dada su increíble capacidad para mutilar y matar en las manos adecuadas. Por lo general, la lucha con espada solía ser practicada por hombres con estatus capaces de costearse las armas, que por lo común se transmitían de generación en generación como símbolo de honor familiar. Los principales tipos de espadas en la Europa noroccidental eran las de hoja ancha con doble filo que podían llegar a medir hasta 90 centímetros. La mayoría incluía un pomo en la empuñadura para evitar que la espada se resbalase de la mano al blandirla desde el caballo, y muy útil también para infligir golpes contundentes si la situación así lo requería.

Draga - Partida de espadachines

Unit Name

Draga - Partida de espadachines

Main Unit Key

shp_sco_sword_band

Land Unit Key

sco_sword_band

Naval Unit Key

vik_draga

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate de cercanía

Batalla personalizada Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

175

Fuerza del casco

└ Ship

vik_draga

Velocidad

Hab. cuerpo a cuerpo

34

Daño cuerpo a cuerpo

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

32

├ Daño por perforación de armadura

6

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

23

Def. cuerpo a cuerpo

49

├ Base Defence

34

├ Shield

vik_small

└ Escudo

15

Armadura

15

├ Armadura

vik_leather_helmet

├ Armour Defence

15

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

45

Habilidades

No Ability

Atributos

  • [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
    El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses