
Kernowie z lasów
Celność w rzucie włócznią to dla szlachty nieposiadającej ziemi podstawa utrzymania i przetrwania.Irlandii, istniejącej na skraju rządzonej przez Rzymian Brytanii, z całą pewnością nie można nazwać miejscem bezprawia. Zdarzało się jednak, że Gaelowie, którzy z jakiegoś powodu tracili ziemię i nie byli związani z żadnym panem, a w dodatku mieli smykałkę do walki, czasami decydowali się na żywot banitów w lesie czy górach. Wojownicy tacy, znani jako widcairnowie albo kernowie z lasów, napawali tych, którzy wybrali osiadły tryb życia, strachem i nienawiścią. Budzący grozę kernowie wykorzystywali cechy zajmowanego terenu oraz umiejętność szybkiego zastawiania zasadzek, by rabować nieszczęśników, którzy trafili do ich lasu. Przewodzili im młodzi i zapalczywi irlandzcy szlachcice, którzy znaleźli się na marginesie życia społecznego. Ich działaniom towarzyszyła taka brawura i pogarda dla ogółu, że dla swych zwolenników byli niczym Robin Hood.
Kernowie z lasu nie mieli własnej ziemi, żyli więc tylko po to, by plądrować. Walczyli między innymi za pomocą włóczni i oszczepów, z których te służące przebijaniu przeciwnika często były zbliżone do tych, którymi miotano. Wojownik rzucający oszczepem mógł z daleka przebijać zbroje i tarcze przeciwników, ale zasięg i efektywność rzutów były zdecydowanie gorsze niż w przypadku standardowych strzałów z łuku – oszczepnik mógł przecież mieć przy sobie tylko kilka sztuk broni. Mimo to oszczepnictwo było wyjątkową umiejętnością. Podobno co bardziej utalentowani wikingowie potrafili nawet przechwycić lecący oszczep i cisnąć go w kierunku rzucającego!
Unit Name Kernowie z lasów |
Main Unit Key iri_wood_kerns |
Land Unit Key iri_wood_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 70 |
Siła ostrzału 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Celność 41 |
Zasięg 80 |
Reload 55 |
Szybkostrzelność 4 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 8 |
Obraż. w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
Obrona w zwarciu 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Tarcza 15 |
Pancerz 7 |
├ Pancerz vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 30 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- [[col:yellow]]Niestrudzony[[/col]]
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - [[col:yellow]]Ignorowanie terenu[[/col]]
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - [[col:yellow]]Strzał z ukrycia[[/col]]
Ten oddział pozostaje w ukryciu podczas strzelania.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() | |
Required Technology ![]() ![]() |