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Dreki - Hersirs nórdicos con cota de malla SudreyarSudreyar Nave de combate de cercanía

Dreki - Hersirs nórdicos con cota de malla

Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.

Hay pocos individuos más duros que los nobles y mallados asistentes de los reyes del mar.

A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.

(Hersirs nórdicos con cota de malla)
Cuando los vikingos partieron por primera vez a saquear las costas de Europa en el siglo XVIII, aquellos que lideraban los grupos atacantes no eran reyes, earls ni jarls, sino líderes de guerra de menor rango conocidos como hersirs. Se trataba de guerreros superiores que comandaban pequeños grupos de hombres, organizados en las mismas murallas de escudos empleadas para derrotar a los ejércitos que se les opusieron en sus primeras incursiones en lugares como Britania. En el contexto nórdico, un hersir solía ser un terrateniente o caudillo independiente, pero en el siglo X su papel se transformó en algo bastante menos autónomo, y muchos de ellos se convirtieron en sirvientes militares regionales de reyes y nobles escandinavos. Muchos incluso ofrecieron sus servicios militares a earls y jarls como compañeros en el campo de batalla, lo que los convirtió en algo así como homólogos a los huscarles del tardío período anglosajón.

Al tratarse de comandantes militares, los hersirs solían ataviarse con un equipamiento superior al de los hombres que dirigían en sus ataques. Muchos de ellos se esforzaban por manejar el espadón, dada su increíble capacidad para mutilar y matar en las manos adecuadas. Por lo general, la lucha con espada solía ser practicada por hombres con estatus capaces de costearse las armas, que por lo común se transmitían de generación en generación como símbolo de honor familiar. Los principales tipos de espadas en la Europa noroccidental eran las de hoja ancha con doble filo que podían llegar a medir hasta noventa centímetros. La mayoría incluía un pomo en la empuñadura para evitar que la espada se resbalase de la mano al blandirla desde el caballo, y muy útil también para infligir golpes contundentes si la situación así lo requería.

Dreki - Hersirs nórdicos con cota de malla

Unit Name

Dreki - Hersirs nórdicos con cota de malla

Main Unit Key

shp_est_norse_mailed_hersir

Land Unit Key

est_norse_mailed_hersir

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate de cercanía

Batalla personalizada Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

225

Fuerza del casco

└ Ship

vik_dreki

Velocidad

Hab. cuerpo a cuerpo

38

Daño cuerpo a cuerpo

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

32

├ Daño por perforación de armadura

6

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

26

Def. cuerpo a cuerpo

68

├ Base Defence

38

├ Shield

vik_medium

└ Escudo

30

Armadura

32

├ Armadura

vik_mail_heavy

├ Armour Defence

32

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

49

Habilidades

Hersirs nórdicos con cota de malla
  • Castillo de escudos
    "¡Abajo! ¡Las cosas se van a poner feas por aquí!"
    Las unidades no se pueden mover en esta formación.

Atributos

  • [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
    El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • [[col:yellow]]Disciplinados[[/col]]
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor probabilidad de reagruparse tras haber huido.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses