
Waldkern
Für die landlosen Leute ist es überlebenswichtig, die Speere zielgenau zu werfen.Das Irland des frühen Mittelalters, das nicht zum römisch beherrschten Britannien gehörte, war keineswegs ein gesetzloser Ort. Doch die einheimischen Gälen, die aus irgendeinem Grund ihren Landbesitz verloren und keinen Herrn hatten – vor allem kämpferische Individuen – lebten nicht selten als Gesetzlose in den Bergen und Wäldern. Diese Leute waren als „Widcairns“ bekannt und von sesshaften Menschen zu gleichen Teilen gefürchtet und gehasst. Sie nutzten die Umgebung und ihr Wissen für schnelle Überfalltaktiken und waren gute Kämpfer, die sich von den Unglücklichen, die sich in ihre Waldgebiete verirrt hatten, nahmen, was sie brauchten. Sie wurden von Hitzköpfen aus der Oberschicht und ehemaligen Adel Irlands angeführt und lebten am Rande der Gesellschaft, wo sie aufgrund ihrer Ablehnung und ihres Wagemuts für ihre Anhänger zu Robin-Hood-Figuren wurden.
Widcairns besaßen kein eigenes Land und lebten und kämpften nur für Beute. Der Wurfspeer war eine häufig genutzte Waffe, wobei sich ein gewöhnlicher Speer nicht unbedingt sehr von einem Wurfspeer unterschied. Ein Speerwerfer war dazu in der Lage, aus der Distanz Schilde und Rüstungen zu durchdringen. Jedoch waren Reichweite und Frequenz geringer als bei Bogenschützen, da ein Speerwerfer nur eine gewissen Anzahl Wurfspeere mit sich tragen konnte. Das Speerwerfen war eine besondere Fähigkeit und besonders geschickte Wikinger sollen angeblich sogar in der Lage gewesen sein, Speere im Flug zu fangen, um sie zurück auf ihre Widersacher zu werfen!
Unit Name Waldkern |
Main Unit Key iri_wood_kerns |
Land Unit Key iri_wood_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 300 |
Unterhaltskosten 70 |
Geschossschaden 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Genauigkeit 41 |
Reichweite 80 |
Reload 55 |
Feuerrate 4 |
Munition 7 |
Nahkampf-Fähig. 8 |
Nahkampfschaden 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Nahkampfabwehr 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Schild 15 |
Rüstung 7 |
├ Rüstung vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Resistent gegen Erschöpfung[[/col]]
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein. - [[col:yellow]]Scharfschütze[[/col]]
Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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