

Kerns
Ayant appris à survivre en région sauvage, ces hommes sont prêts à tout.Même si le mot « ceithern », prononcé « kern », se réfère simplement à un groupe de combattants, ils étaient l'un des deux composants majeurs des armées irlandaises celtiques plus tardives, l'autre étant les gallowglass. Souvent utilisés comme infanterie légère et parfois cavalerie légère, les kerns étaient conçus pour fournir du soutien d'escarmouche pour leurs homologues de l'infanterie lourde. Néanmoins, l'entraînement le leur permettait et les rôles qu'ils remplissaient dépendaient beaucoup des besoins de leur clan. Bien que leur spécialité était les attaques surprises d'escarmouche, après lesquelles ils se repliaient derrière les gallowglass, les kerns se battaient parfois en mêlée et pouvaient facilement pourchasser les ennemis en déroute.
Sur le champ de bataille, les kerns portaient une veste légère en cuir, plutôt qu'une lourde cotte de maille, préférée des gallowglass, ce qui leur assurait une certaine liberté de mouvement. Le javelot avait la préférence de plusieurs d'entre eux, même si cette arme de jet se confondait parfois avec la lance utilisée au corps à corps. L'avantage du lanceur de javelot était bien sûr de pouvoir percer boucliers et armures à distance, avec néanmoins une portée moindre que celle des archers. Les flèches étaient en outre plus légères à transporter. Le lancer de javelot était un talent unique, que les guerriers vikings les plus habiles pouvaient retourner à leur avantage en se saisissant d'une lance en plein vol avant de la retourner à l'envoyeur.
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Unit Name Kerns |
Main Unit Key iri_kerns |
Land Unit Key iri_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 250 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 60 |
Dégâts des tirs 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 36 |
Portée 80 |
Reload 50 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 7 |
Compétence de mêlée 8 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Défense 15 |
Armure 7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Améliorer | |
Required Technology ![]() |