

Thegns
Les gardes militaires des seigneurs et des rois ne craignent pas la guerre.À l'époque de l’installation des Vikings en Grande-Bretagne, une composante essentielle des fyrds était les thegns : des guerriers issus de la noblesse ayant obtenu des terres de la part de rois ou de seigneurs en échange de services militaires rendus. Dans les premiers temps de la migration saxonne, les Thegns étaient définis par cette seule fonction guerrière. Les premiers chefs anglo-saxons gardaient ceux qui s’appelaient alors des « gesiths » à leur service car ils étaient mieux entraînés et plus motivés en raison de leur proximité avec leurs belliqueux seigneurs. Les années passant, les Thegns acquirent un rang intermédiaire. Ils devinrent une classe d'officiers-propriétaires terriens, aux responsabilités accrues dans l'organisation et le commandement des fyrds. L’invasion de l'Angleterre par les Danois fit que certains Thegns combattirent au service de leurs envahisseurs, obtenant en échange le pouvoir de conserver leurs terres au sein des États tributaires créés
Les Thegns étaient mieux équipés pour la guerre que la plupart des troupes. Nombre d’entre eux s'efforçaient de maîtriser l'épée longue, meurtrière entre des mains expertes. Le maniement de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour se payer cette arme précieuse. Les épées devenaient même des symboles de l'honneur familial et se transmettaient de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient des lames larges, à deux tranchants, pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. La plupart présentaient un pommeau sur la poignée, afin d'éviter que l’arme ne glisse de la main lors d’une utilisation à cheval, mais aussi pour infliger de bons coups si nécessaire.
![]() |
Unit Name Thegns |
Main Unit Key eng_thegns |
Land Unit Key eng_thegns |
Naval Unit Key vik_draca |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 175 |
Compétence de mêlée 34 |
Dégâts en mêlée 38 |
├ Melee Weapon vik_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 32 |
├ Dégâts de perforation d'armure 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 23 |
Défense en mêlée 64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield vik_medium |
└ Défense 30 |
Armure 22 |
├ Armure vik_mail |
├ Armour Defence 22 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 45 |
Compétences
Thegns- Château de boucliers
« Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.
Attributs
- [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Thrones of Britannia |
Faction Pool
Pool | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | mercia | 1 | 0.1 | 1 | 2 | |
2 | wessex | 1 | 0.1 | 1 | 2 | |
3 | anglo_saxon | 1 | 0.1 | 1 | 2 |