

Kern-Axtkämpfer
Wegen ihrer überlegenden Beweglichkeit sind diese Axtkämpfer bei ihren Feinden zurecht gefürchtet.Das mittelirische Wort „Ceithern“ (gesprochen „Kern“) bezeichnete eine der zwei wichtigsten Kämpfergruppen in den mittelalterlichen Armeen der Iren, wobei die andere die Gallowglasses waren. Kern kämpften oft als leichte Infanterie und gelegentlich auch als leichte Kavallerie und waren stark auf Plänkelunterstützung für schwere Infanterie ausgelegt. Die Ausbildung und letztliche Rolle der Kern hing jedoch stark von den Bedürfnissen des jeweiligen Clans ab und so wurde sie auch nicht im Nahkampf eingesetzt. Kern waren oft die ersten oder letzten Einheiten, die ihren Angriff starteten – aufgrund ihrer Mobilität konnten sie gut schnelle Hinterhalte ausführen, um sich dann hinter die Gallowglasses zurückzuziehen. Später im Gefecht konnten sie außerdem einfach fliehende Feinde aufhalten.
Auf dem Schlachtfeld trugen Kern einen leichten Ledermantel, in dem sie sich ungehindert und schnell bewegen konnten. Für manche waren einhändige Äxte die Waffe der Wahl, da Schwerter teuer waren und Äxte auch als Werkzeuge genutzt wurden. Im Gefecht wurden verschiedene Axtvarianten verwendet, so wie die durch die Franken populär gemachte kleinere Wurf-Francisca und die etwas größere Variante, die in Kämpfen mit Axt und Schild benutzt wurde. Äxte verursachten besonderen Schaden – auch wenn Schwerter perfekt waren, um zuzustechen und Feinden Schnittverletzungen zuzufügen, konnten mit Äxten relativ leicht Dinge durchtrennt und abgeschlagen werden. So waren sie besonders in geübten Händen geeignet, um Rüstungen zu durchdringen und Feinde zu köpfen oder zu verstümmeln.
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Unit Name Kern-Axtkämpfer |
Main Unit Key iri_kern_axemen |
Land Unit Key iri_kern_axemen |
Naval Unit Key vik_oll_pheist |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 80 |
Nahkampf-Fähig. 25 |
Nahkampfschaden 26 |
├ Melee Weapon vik_axe_levy |
├ Nahkampfgrundschaden 11 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 26 |
Nahkampfabwehr 40 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield vik_small |
└ Schild 15 |
Rüstung 7 |
├ Rüstung vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity vik_inf_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein. - [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses