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Oll-pheist - Airig-Kriegsbande MideMide Nahkampfschiffe

Oll-pheist - Airig-Kriegsbande

Dieses Transportschiff ist leicht und manövrierbar, jedoch Angriffen fast wehrlos ausgeliefert.

Kriegstreibende Befehlshaber sind nichts ohne die Soldaten, die ihnen bereitwillig folgen.

In der Vergangenheit wurden Frachten und Menschen am schnellsten auf dem Wasserweg über große Entfernungen transportiert; dies änderte sich erst mit der Erfindung der Eisenbahn. Handelsschiffe transportierten Waren entlang der Küsten und teilweise auch auf den beschiffbaren Flüssen. Das Muster der Besiedlung und Kolonisierung richtete sich fast ausschließlich danach, wo die Schiffe hinkommen konnten. Es ist auch um einiges einfacher, Armeen auf dem Seeweg zu transportieren, als sie weite Strecken marschieren zu lassen. Zu diesen Zwecken wurden Handelsschiffe genutzt oder eingefordert, was wiederum den Generälen einen guten Anreiz gab, eine Kampagne schnell zu Ende zu bringen: Krieg schadet dem Handel und zieht für die Nahrungsversorgung wichtige Schiffe aus dem Verkehr.

(Airig-Kriegsbande)
Die irischen Könige des Mittelalters waren Herrscher über Menschen anstatt über Gebiete, wodurch sich Irlands mehrstufige Gesellschaftsordnung entwickelte. An oberster Stelle stand der Hochkönig, dem die meisten regionalen Herrscher dienten, während ganz unten die unfreien Bauern ihr Dasein fristeten. In vielen irischen Aufzeichnungen aus dem frühen Mittelalter wird der Begriff „Aire“ für diejenigen verwendet, die sich dazwischen befanden und all jene beschrieb, die von Rechts wegen unabhängig waren. In Gesetzestexten späterer Jahrhunderte wird der Begriff „Airig“ jedoch für Adlige oder Häuptlinge verwendet, wodurch sie sich vom gemeinen Volk unterschieden. Die im Irland des 7. und 8. Jahrhunderts geltende Kleiderordnung sah sogar vor, welche Farbe jede Klasse tragen durfte – für den Airig-Adel waren das Grau, Braun oder Rot.

Der Airig-Adel kommandierte „Cets“ – Militäreinheiten von bis zu 100 Mann – und hatte viele hochrangige Kämpfer in seinen Reihen. Viele wollten sich auf das Breitschwert spezialisieren, mit dem ein geübter Krieger Feinde verstümmeln und töten konnten. Der Schwertkampf war Männern von hohem Stand vorbehalten, die sich solch eine teure Waffe leisten konnten. Die Klingen wurden oft als Symbol der Familienehre weitervererbt. Häufig wurden in Nordwesteuropa zweischneidige Breitschwerter verwendet, die bis zu 90 Zentimeter lang waren. Die meisten Schwerter besaßen am Ende des Griffs einen Knauf, der verhinderte, dass es zu Pferde aus der Hand rutschen konnte. Außerdem diente der Knauf als Mittel zur stumpfen Gewalteinwirkung, wenn die Situation es erforderte.

Oll-pheist - Airig-Kriegsbande

Unit Name

Oll-pheist - Airig-Kriegsbande

Main Unit Key

shp_iri_airig_warband

Land Unit Key

iri_airig_warband

Naval Unit Key

vik_oll_pheist

Soldiers

160

Category

Schweres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

275

Rumpfstärke

└ Ship

vik_oll_pheist

Geschwindigkeit

Nahkampf-Fähig.

45

Nahkampfschaden

42

├ Melee Weapon

vik_sword_elite

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Nahkampfabwehr

75

├ Base Defence

45

├ Shield

vik_medium

└ Schild

30

Rüstung

15

├ Rüstung

vik_leather_helmet

├ Armour Defence

15

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

50

Fertigkeiten

Airig-Kriegsbande
  • Schildburg
    "Haltet die Köpfe unten, Männer! Gleich wird es eng!"
    In dieser Formation können sich Einheiten nicht bewegen.

Attribute

  • [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • [[col:yellow]]Diszipliniert[[/col]]
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • [[col:yellow]]Ermutigen[[/col]]
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses