

Tireurs d'élite des Highlands
Nés et formés au tir à l'arc, leurs flèches fendent l'air.Au début du Moyen Âge, les habitants des Highlands de l'Alba étaient aussi bien gaéliques, celtes ou encore d'autres origines proches de l'Irlande voisine et du nord de la Grande-Bretagne. Après des siècles d'invasions romaines et de conflits consécutifs, ce peuple était quoi qu'il en soit rompu à l'art de la guerre. Organisés sous l'autorité de commandants et seigneurs locaux, les hommes étaient susceptibles d'être appelés au combat à tout moment mais, lorsqu'ils n'étaient pas occupés à se battre, ils cultivaient la terre ou pêchaient aux côtés de leurs femmes. Le rigoureux climat de la région participait à leur force de caractère. Même les Vikings redoutaient les Highlanders du nord de l'île de Bretagne. L'« Islendingasagur » islandais recommande ainsi aux Norses de se tenir à distance des côtes écossaises, au risque d'y perdre la vie.
Les guerriers de l'Alba venaient des groupes de défense territoriaux. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers avaient l'occasion de prouver leur importance stratégique des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans.
![]() |
Unit Name Tireurs d'élite des Highlands |
Main Unit Key sco_highland_sharpshooters |
Land Unit Key sco_highland_sharpshooters |
Naval Unit Key vik_birlinn_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 70 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon vik_bow |
├ Projectile vik_bow_normal |
├ Missile Damage 27 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 20 |
Portée 150 |
Reload 43 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 14 |
Compétence de mêlée 8 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
Armure 7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 30 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Déploiement guérilla[[/col]]
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Thrones of Britannia |