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西撒克逊 西撒克逊 科技

Civil

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Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 竞技场 Civil Tier 2
竞技场
鼓励战士们以彼此对战来进行运动,这会让他们谙熟战斗之道!扩建或兴建更多的驻防建筑可以让士兵们得以享受竞技的乐趣,从而提升他们的武术技巧。
0 False 信使 拳击格斗场
2 工具 Civil Tier 2
工具
工具是发展经济的基础,但制造工具需要对冶金术有深入的理解。建造并改进煅炉设施将可以为我们提供必要的知识来发展工具制造。
0 False 专门化建筑工 工具坊
3 磨坊 Civil Tier 2
磨坊
只有磨坊才能为我们的农业和工业提供发展必需的动力。建造更多储存谷物的设施,这样可以鼓励人们建造更多的磨坊来处理它们。
0 False 地区传统 水力磨坊
4 议事堂 Civil Tier 11
议事堂
没有法令的约束的文明无法成就伟大的功业。建立或改进司法机构将为我们带来声望,或至少对那些下等平民保持控制!
0 False
    声望+25 (faction_to_faction_own_unseen)
强悍领袖
5 图书馆 Civil Tier 11
图书馆
书籍是保存知识的载体,但保存书籍主要还是宗教组织的责任。建设或修缮修道院便可保证有足够的身着法袍的人来维系图书馆的运营。
0 False 艺术繁荣 图书馆
6 客栈 Civil Tier 11
客栈
公共场合能增强各个社会阶层的凝聚力,客栈主人也乐意在人口稠密的地区开设客栈。建造或改进市集可以吸引更多的人在我们的土地上定居。
0 False 削减关税 客栈
7 艺术繁荣 Civil Tier 12
艺术繁荣
艺术带来的娱乐不应该只是少数特权阶级的专利。若是能在整个社会中提倡实践与享受音乐与戏剧等娱乐活动的氛围,便可令民众们变得更为快乐。
0 False 图书馆
    +1 (所有区域)
学者居所
8 削减关税 Civil Tier 12
削减关税
公开交易产品和资源的自由是让任何王国走向强大的关键。削减一切进出口关税将可以减少贸易限制,同时在各方面促进经济发展。
0 False 客栈
    贸易+10% (派系范围)
贸易集市
9 强悍领袖 Civil Tier 12
强悍领袖
没有强力而坚定的领袖,又何谈具备强力而坚定的领导力?对被统治者实行严格的等级制度将可以让贵族保持忠诚,减少腐化堕落带来的损失。
0 False 议事堂
    腐败-10% (所有行省)
正直领袖
10 学者居所 Civil Tier 13
学者居所
对于历史与典籍的书面记述,令更好地预测与研究社会成为了可能。因此,为全职的学者们安排住处,便可让我们得以雇佣那些摇着羽毛笔,蘸着墨水的书吏们来记录这些知识。
0 False 艺术繁荣 教会音乐 抄写室
11 贸易集市 Civil Tier 13
贸易集市
为了从子民身上获得财富,我们不应该放过任何促进商业活动的机会。下令在全国各地开设集市将会为王国经济带来明显的增长。
0 False 削减关税 开放贸易权 贸易场
12 正直领袖 Civil Tier 13
正直领袖
应该考虑让那些愿意遵守本地法令的友好外邦人获得与本地人平等的权利。命令本地商人与守法的外地旅客公平交易将会让其它王国更重视我们。
0 False 强悍领袖
    声望+30 (faction_to_faction_own_unseen)
什一税
13 开放贸易权 Civil Tier 14
开放贸易权
任何商人的最终目标都是增加利润,或者被称为「趋利性」。取消出售相同商品数量的限制可以鼓励商业竞争,促进市集的发展。
0 False 贸易集市
    +15%(商业) (所有区域)
文化渗透
14 什一税 Civil Tier 14
什一税
世上没有什么是永恒的,除了死亡和税收。引入什一税制度将可以从子民身上抽取一小部分的产品和财物,同时农作物也可以为国库带来额外的财富。
0 False 正直领袖
    +10% (所有区域)
圣王
15 教会音乐 Civil Tier 14
教会音乐
音乐与歌唱是一种让人们感到自己更为接近上帝的方式,并且比传统的单调诵经要有效得多。因此,鼓励教堂在信徒中使用赞歌与音乐,便可有效提升它们的影响力。
0 False 学者居所
    将领每回合经验+3 (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (所有区域)
教会护理
16 圣王 Civil Tier 15
圣王
平民不过是凡人,但国王和领袖却是直接受命于上帝!命令你所有的僧侣,修道院长和主教利用影响力来解释我们的统治合法性将会为我们带来更多的政治影响力。
0 False 什一税
    影响力+1 (所有人物)
    忠诚度+1 (所有人物)
正理君权
17 教会护理 Civil Tier 15
教会护理
人们非常珍视他们与上帝的关系,而教堂正是鼓励了这种仁慈的天性。精心维护宗教建筑,便可以支持大众们的信仰,从而增加什一税的收入。
0 False 教会音乐
    +15%(教堂) (所有区域)
博学贵族
18 文化渗透 Civil Tier 15
文化渗透
我们的民众拥有很多通行传统,而它们因为民众的共同利益而得到了充分的发展。保留我们自身文化的精华部分,并且吸纳其他民族文化的优秀养分,这会让我们成为一个不可忽视的文明!
0 False 开放贸易权
    庶民兵计数+10 (faction_to_faction_own_unseen)
贸易议会
19 正理君权 Civil Tier 16
正理君权
历史是由胜利者书写的,而胜利者应当是我们。无论是通过战争还是外交,我们都会在世间夺下一席之地。如此以来,我们的国家主权便会牢不可摧,我们必将繁荣昌盛!
0 False 圣王
    与所有派系外交获得大幅惩罚 (faction_to_faction_own_unseen)
    囤积品:虽然囤积品的拥有者只分享了其中的少部分,但他获得的回报却也同样可观 (faction_to_faction_own_unseen)
20 博学贵族 Civil Tier 16
博学贵族
当贵族们懂得应该如何逻辑化与理性化地思考时,这也能为他们周围的人们带来益处。因此,如果为我们的领主提供受教育机会的话,那么我们的整个社会都将就此获益。
0 False 教会护理
    热忱-1 (所有人物)
    研究速率+35% (faction_to_faction_own_unseen)
21 贸易议会 Civil Tier 16
贸易议会
外国贸易拉近了友邦与你的距离,连敌人都可化为朋友。通过在商人行会与外国贸易者间定期举办集会,就连两国间的政治友谊也能就此得到保证。
0 False 文化渗透
    敌军战役地图移动距离+5% (faction_to_force_enemy_own_territory)
    与所有派系外交获得小幅加成 (faction_to_faction_own_unseen)
22 专门化建筑工 Civil Tier 3
专门化建筑工
没有合适的经验,制造建筑的成本和时间都会增加。将专门的建筑工人分配至各座城镇将会为它们带来成本更低,效率更高的建筑技术。
0 False 工具
    村庄与次级城镇空槽建筑成本-10% (所有区域)
道路网络
23 地区传统 Civil Tier 3
地区传统
农耕地主比自己的邻居更了解自己的土地,当然他的邻居也各自熟悉自己的土地。学习一切关于当地农业传统的知识,这样将可以改善军队依靠土地获得补给的能力。
0 False 磨坊
    位于己方或盟友领土时补给+5 (所有部队)
灌溉
24 信使 Civil Tier 3
信使
有效的信息传递,这点有时便会成为胜负的关键所在。派遣军使来确保军队知晓彼此的位置,这会让他们更为有效地支援彼此的行动。
0 False 竞技场
    增援距离+25% (所有人物)
系统化劫掠
25 灌溉 Civil Tier 4
灌溉
作为土地生命之源的水应该通过人工引导来发挥最大的作用。发展引水技术将可以灌溉更广阔的土地,同时解决人们的饮水需要。
0 False 地区传统
    +1 (所有区域)
封地
26 系统化劫掠 Civil Tier 4
系统化劫掠
在劫掠一片地区前,必须先有所规划。让军队优先处理最有价值的目标,就能在更少的时间内获得更多的战利品。
0 False 信使
    拦路劫掠收入+10% (所有部队)
搜罗遗体
27 道路网络 Civil Tier 4
道路网络
施工良好,维护得当的道路可以大大缩短两地之间的距离。投入时间改善道路建筑技术将可以让军队更快地在我们的领地中移动。
0 False 专门化建筑工
    道路发展+50% (所有区域)
建筑大师
28 封地 Civil Tier 5
封地
国王的封地可以创造更多的工作机会。重建领地体系可以为平民提供工作,让他们在这些被分封给我们最宠幸的贵族的土地中劳动。
0 False 灌溉 农业合作体 公馆地产
29 搜罗遗体 Civil Tier 5
搜罗遗体
劫掠不仅能为敌人散播恐惧,还能为我们带来财富。劫掠敌人城镇时下令彻底搜刮遗体,这样将可以增加我们的战利品。
0 False 系统化劫掠
    洗劫城镇收入+10% (所有人物)
征服者
30 建筑大师 Civil Tier 5
建筑大师
无论是大厅,要塞,市集还是修道院,每座城镇都有着自己的核心建筑。雇佣专门的建筑工将会带来最有效率的建造经验,从而改进这些重要的建筑。
0 False 道路网络
    主要城镇空槽建筑成本-10% (所有区域)
专门化工业
31 征服者 Civil Tier 6
征服者
把敌人的房子彻底掏空:抢走有价值之物,其余的统统砸烂!攻破敌人城镇后鼓励战士洗劫和破坏,这样将可以增加我们的战利品。
0 False 搜罗遗体
    城镇在战斗中每遭受10%的损伤则收入+100 (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (所有区域)
军阀威权
32 专门化工业 Civil Tier 6
专门化工业
缺少对相关产业的专业知识意味着无法充分利用相关的自然资源。学习如何最好利用相关资源的知识将可以提高相关产业的收益。
0 False 建筑大师
    +15%(工业) (所有区域)
外交使者
33 农业合作体 Civil Tier 6
农业合作体
土地可以带来财富,但我们必须得用最佳的方法来管理这些农地和海岸。引入最先进的农业、狩猎和渔业经验将可以提升土地和海洋所带来的财富。
0 False 封地
    +15%(农田) (所有区域)
肥沃土地
34 外交使者 Civil Tier 7
外交使者
对外邦展示友好举动能增进与外邦的关系。训练专门与其它王国缔结友好条约的使者将会促进我国与外邦建立友好关系。
0 False 专门化工业
    与所有派系外交获得小幅加成 (faction_to_faction_own_unseen)
    敌方补给+5 (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 肥沃土地 Civil Tier 7
肥沃土地
维持适当增长的人口能为战争,工业以及王国发展提供动力。设计出最佳的生产和分配粮食方案将会帮助我们维持平民和军队的温饱。
0 False 农业合作体
    粮食产量+20% (所有区域)
    所有部队维持费+5% (所有部队)
36 军阀威权 Civil Tier 7
军阀威权
在最艰巨的战役中,持续刺激人们对战斗的渴望将更容易赢得胜利。建议战争领袖们积极煽动群众将会更加激发人们对战争的渴望。
0 False 征服者
    腐败+5% (所有行省)
    每回合战争热情+2(战时) (faction_to_faction_own_unseen)
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