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Northumbria Northumbria Tecnologie

Civil

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Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Arene Civil Tier 2
Arene
Incoraggiare gli uomini a combattere tra di loro per divertimento è un modo per migliorare le loro abilità combattive! Aumentare o creare più guarnigioni fornirà dei partecipanti per gli eventi in arena e, a sua volta, aumenterà i nostri livelli di abilità marziale.
0 False Messaggeri Combattenti a mani nude
2 Utensili Civil Tier 2
Utensili
Gli strumenti sono fondamentali per il progresso, ma la loro fabbricazione richiede una buona conoscenza della metallurgia. Acquisire o migliorare le strutture per fabbri farà aumentare la nostra conoscenza nell'ambito e ci permetterà di introdurre fabbricanti di utensili.
0 False Costruttori specializzati Produttore di utensili
3 Mulini Civil Tier 2
Mulini
Imbrigliare l'energia degli elementi per usarla nei processi agricoli e produttivi è possibile solo grazie ai mulini. Acquistare più strutture per immagazzinare grano renderà necessaria la costruzione di questi edifici per lavorarlo.
0 False Tradizioni regionali Mulino ad acqua
4 Baccano Civil Tier 11
Baccano
Nessuna civiltà è diventata grande senza prima introdurre uno stato di diritto. Acquisire o migliorare le strutture che permettono di perfezionare l'amministrazione della giustizia ci farà ottenere rinomanza, o almeno tenere sotto controllo la plebaglia!
0 False
    +25 alla fama (faction_to_faction_own_unseen)
Forte leader
5 Biblioteche Civil Tier 11
Biblioteche
I libri sono i custodi della conoscenza, ma sono soprattutto le istituzioni religiose a esserne responsabili. Acquisire o migliorare i monasteri fornirà abbastanza ecclesiastici per gestire le biblioteche.
0 False Progressi nell'arte Biblioteca
6 Taverne Civil Tier 11
Taverne
Le locande alimentano la coesione tra le classi sociali, ma i proprietari preferiscono gestire l'attività nelle aree più popolose. Acquisire o migliorare i mercati attirerà più persone nelle nostre terre.
0 False Tariffe ridotte Taverna
7 Progressi nell'arte Civil Tier 12
Progressi nell'arte
Il divertimento artistico non deve essere accessibile solo a pochi privilegiati. Incoraggiare ogni classe sociale a praticare e concedersi passatempi quali la musica e il teatro appagherà maggiormente la popolazione.
0 False Biblioteche
    +1 (tutte le regioni)
Alloggi per gli studiosi
8 Tariffe ridotte Civil Tier 12
Tariffe ridotte
La libertà di scambiare prodotti e risorse apertamente è essenziale per far prosperare qualsiasi regno. Abbassare le tariffe imposte sia sulle esportazioni che sulle importazioni diminuirà le restrizioni commerciali e garantirà nel complesso benefici all'economia.
0 False Taverne
    +10% al commercio (in tutta la fazione)
Fiere del mercato
9 Forte leader Civil Tier 12
Forte leader
Un governo forte e saldo non è possibile senza un capo forte e saldo. Implementare una gerarchia ben organizzata per le classi inferiori terrà in riga i nobili, diminuendo le perdite di denaro causate dalla corruzione.
0 False Baccano
    -10% alla corruzione (tutte le province)
Leader onesto
10 Alloggi per gli studiosi Civil Tier 13
Alloggi per gli studiosi
Un resoconto scritto della storia e delle scritture rende una società più lungimirante e più erudita. Assegnare una zona della città a studiosi che si dedicheranno a tempo pieno alla cultura ci permetterà di assumere degli scribi che annotino tutto questo sapere con l'inchiostro e il calamo.
0 False Progressi nell'arte Musica di chiesa Scribi
11 Fiere del mercato Civil Tier 13
Fiere del mercato
Dovrebbe essere sfruttata ogni opportunità di aumentare l'attività commerciale per accrescere la prosperità economica del popolo. Decretare l'istituzione di fiere del mercato in tutto il regno darà una spinta forte all'economia.
0 False Tariffe ridotte Apri i diritti commerciali Croce del mercato
12 Leader onesto Civil Tier 13
Leader onesto
Qualsiasi straniero che non si dimostra ostile e rispetta le leggi locali deve essere considerato un nostro pari. Decretare il trattamento imparziale dei visitatori rispettosi della legge nelle nostre terre aumenterà la nostra reputazione tra gli altri regni.
0 False Forte leader
    +30 alla fama (faction_to_faction_own_unseen)
Decime
13 Apri i diritti commerciali Civil Tier 14
Apri i diritti commerciali
L'obiettivo finale di ogni mercante è aumentare i profitti. Rimuovere i limiti alla quantità di venditori che possono commercializzare gli stessi prodotti promuoverà la concorrenza e stimolerà i nostri mercati.
0 False Fiere del mercato
    +15% (MERCATO) (tutte le regioni)
Osmosi culturale
14 Decime Civil Tier 14
Decime
Nulla al mondo è sicuro, eccetto la morte e le tasse. Introdurre un sistema tributario nelle nostre terre per riscuotere una quantità ridotta dei prodotti agricoli, dei profitti e dei raccolti del nostro popolo riempirà i nostri forzieri di nuove ricchezze.
0 False Leader onesto
    +10% (tutte le regioni)
Re sacro
15 Musica di chiesa Civil Tier 14
Musica di chiesa
La musica e il canto fanno sentire le persone più vicine a Dio molto di più rispetto al monotono salmodiare tipico della tradizione monastica. Incoraggiare le chiese a introdurre inni e musica nella loro confraternita aumenterà la loro influenza.
0 False Alloggi per gli studiosi
    +3 all'ESP per i generali per turno (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (tutte le regioni)
Assistenza ecclesiastica
16 Re sacro Civil Tier 15
Re sacro
Gli uomini comuni sono semplici mortali, ma i re e i comandanti sono consacrati da Dio! Ordinare a monaci, priori e vescovi di usare la loro autorità per aiutarci a legittimare il nostro dominio ci permetterà di esercitare un'influenza politica maggiore.
0 False Decime
    +1 all'influenza (tutti i personaggi)
    +1 alla lealtà (tutti i personaggi)
Vera sovranità
17 Assistenza ecclesiastica Civil Tier 15
Assistenza ecclesiastica
Le persone considerano importante il proprio rapporto con Dio e le chiese incoraggiano la loro natura caritatevole. Avere cura degli edifici religiosi aiuterà a rafforzare la fede del popolo, aumentando così i contributi delle decime.
0 False Musica di chiesa
    +15% (CHIESA) (tutte le regioni)
Nobili acculturati
18 Osmosi culturale Civil Tier 15
Osmosi culturale
Un popolo di tante tradizioni condivise, preservate per il beneficio di tutti. Salvaguardare gli aspetti migliori della nostra cultura, e al contempo far propri quelli di altre, ci renderà una civiltà che godrà di molta considerazione!
0 False Apri i diritti commerciali
    +10 al Re del Fyrd: Esercito (faction_to_faction_own_unseen)
Incontri commerciali
19 Vera sovranità Civil Tier 16
Vera sovranità
La storia verrà scritta dai vincitori, e saremo noi a vincere. Stabilire il nostro posto in questo mondo, che sia con la guerra o con la diplomazia, significa che la nostra sovranità non verrà mai messa in dubbio. Saremo noi a trionfare!
0 False Re sacro
    Grande penalità alla diplomazia verso tutte le altre fazioni (faction_to_faction_own_unseen)
    +10 al Re del Fyrd: Inglesi (faction_to_faction_own_unseen)
20 Nobili acculturati Civil Tier 16
Nobili acculturati
Quando i nobili sanno come pensare in modo logico e razionale, ne trae beneficio anche chi li serve. Offrire opportunità educative ai nostri nobili promuoverà il progresso della società.
0 False Assistenza ecclesiastica
    -1 allo zelo (tutti i personaggi)
    +35% alla velocità di ricerca (faction_to_faction_own_unseen)
21 Incontri commerciali Civil Tier 16
Incontri commerciali
Il commercio estero ti fa tenere gli amici stretti e può trasformare i nemici in amici. Intrattenere relazioni tra le gilde dei mercanti e i commercianti dei regni stranieri su base regolare può far migliorare anche i rapporti politici.
0 False Osmosi culturale
    +5% alla capacità di movimento durante la campagna nemica (faction_to_force_enemy_own_territory)
    Bonus diplomazia minore verso tutte le altre fazioni (faction_to_faction_own_unseen)
22 Costruttori specializzati Civil Tier 3
Costruttori specializzati
Senza le competenze giuste, costruire edifici può diventare velocemente un dispendio di tempo e denaro. Assegnare costruttori specializzati ai nostri insediamenti porterà a metodi di costruzione più economici ed efficienti.
0 False Utensili
    -10% ai costi di costruzione per i villaggi e gli edifici slot secondario (tutte le regioni)
Reti stradali
23 Tradizioni regionali Civil Tier 3
Tradizioni regionali
Un proprietario terriero conosce il suo appezzamento meglio dei suoi vicini e allo stesso modo loro conoscono il proprio terreno meglio di lui. Acquisire conoscenza su tutte le abitudini agricole del luogo migliorerà le abilità dei nostri eserciti di trarre sostentamento dalla terra durante le campagne.
0 False Mulini
    +5 alle scorte nel proprio territorio o in territorio alleato (tutti gli eserciti)
Irrigazione
24 Messaggeri Civil Tier 3
Messaggeri
La comunicazione efficace talvolta fa la differenza tra vittoria e sconfitta. Inviare messaggeri militari per far sapere agli eserciti le loro rispettive posizioni li renderà più in grado di rinforzarsi a vicenda.
0 False Arene
    +25% alla portata del reintegro (tutti i personaggi)
Assalto sistematico
25 Irrigazione Civil Tier 4
Irrigazione
La linfa vitale del terreno dovrebbe essere incanalata dappertutto per ottenere i risultati migliori. Sviluppare nuovi metodi per distribuire l'acqua sorgiva su vasta scala fornirà idratazione alla terra e placherà la sete del popolo.
0 False Tradizioni regionali
    +1 (tutte le regioni)
Tenute
26 Assalto sistematico Civil Tier 4
Assalto sistematico
In terre pronte per essere saccheggiate, una razzia metodica non può andare storta. Ordinare ai nostri eserciti di dare la priorità ai bersagli più redditizi quando saccheggiano li porterà a raccogliere un bottino più prezioso in meno tempo.
0 False Messaggeri
    +10% agli introiti derivanti dalle incursioni (tutti gli eserciti)
Depredare le carcasse
27 Reti stradali Civil Tier 4
Reti stradali
La distanza più corta fra due punti è una strada ben costruita e ben mantenuta. Dedicare tempo a migliorare la qualità della nostra infrastruttura stradale permetterà alle truppe di muoversi più velocemente all'interno delle nostre terre.
0 False Costruttori specializzati
    +50% allo sviluppo stradale (tutte le regioni)
Costruttori esperti
28 Tenute Civil Tier 5
Tenute
Le tenute del re danno lavoro agli uomini inoperosi. Ristabilire il sistema curtense terrà occupate persone che potrebbero altrimenti diventare dissidenti, mettendole a lavorare nelle tenute che verranno lasciate in eredità ai nostri nobili preferiti.
0 False Irrigazione Imprese rurali Tenuta della villa
29 Depredare le carcasse Civil Tier 5
Depredare le carcasse
Razziare e saccheggiare potrà anche aumentare la nostra infamia, ma frutterà anche benessere e ricchezza. Ordinare ai nostri eserciti di ripulire ogni carcassa durante il saccheggio degli insediamenti nemici sconfitti aumenterà il nostro bottino di guerra.
0 False Assalto sistematico
    +10% agli introiti derivanti da razzie (tutti i personaggi)
Conquistatori
30 Costruttori esperti Civil Tier 5
Costruttori esperti
Che sia una grande sala, una fortezza, un mercato o un monastero, tutte le cittadine sorgono intorno a un luogo importante. Impiegare costruttori esperti assicurerà che verranno usate solo le procedure più efficienti per migliorare questi luoghi.
0 False Reti stradali
    -10% ai costi di costruzione per gli edifici slot primario (tutte le regioni)
Attività produttive specializzate
31 Conquistatori Civil Tier 6
Conquistatori
Spoglia completamente le capanne nemiche: prendi gli oggetti di valore e distruggi tutto il resto! Incoraggiare i saccheggi, i furti e la distruzione di proprietà negli insediamenti nemici attaccati aumenterà il nostro bottino di guerra.
0 False Depredare le carcasse
    +100 agli introiti per ogni 10% di danni causati agli insediamenti durante una battaglia (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (tutte le regioni)
Potere del signore della guerra
32 Attività produttive specializzate Civil Tier 6
Attività produttive specializzate
Una mancanza di conoscenza specialistica dei diversi processi produttivi può portare a non sfruttare appieno il potenziale delle risorse naturali. Acquisire la conoscenza dei migliori metodi utilizzati in questo ambito aumenterà i profitti delle attività produttive.
0 False Costruttori esperti
    +15% (ATTIVITÀ PRODUTTIVE) (tutte le regioni)
Messi
33 Imprese rurali Civil Tier 6
Imprese rurali
Possiamo trarre profitto dalla configurazione del nostro terreno, ma dobbiamo scoprire i metodi migliori per gestire le nostre imprese rurali e costiere. Adottare le pratiche più innovative per l'agricoltura, la caccia e la pesca aumenterà i frutti della terra e del mare.
0 False Tenute
    +15% (FATTORIA) (tutte le regioni)
Terre fertili
34 Messi Civil Tier 7
Messi
Aprire un dialogo attraverso i confini con intenzioni benevole aumenta le probabilità di stringere rapporti d'amicizia piuttosto che di inimicizia. Insegnare agli emissari a instaurare un contatto pacifico con gli altri regni migliorerà le nostre relazioni diplomatiche.
0 False Attività produttive specializzate
    Bonus diplomazia minore verso tutte le altre fazioni (faction_to_faction_own_unseen)
    +5 alle scorte nemiche (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 Terre fertili Civil Tier 7
Terre fertili
Una popolazione che riceve un buon sostentamento fa girare gli ingranaggi della guerra, delle attività produttive e del progresso. Ideare i metodi migliori per produrre e distribuire le derrate alimentari ci aiuterà a nutrire il nostro popolo e i nostri eserciti.
0 False Imprese rurali
    +20% alla produzione di cibo (tutte le regioni)
    +5% ai costi di mantenimento per tutte le unità (tutti gli eserciti)
36 Potere del signore della guerra Civil Tier 7
Potere del signore della guerra
Nelle campagne più ardue, è più semplice ottenere la vittoria stimolando di continuo la sete di guerra nel popolo. Consigliare ai nostri condottieri l'uso della demagogia ci permetterà di incitare le masse alla guerra.
0 False Conquistatori
    +5% alla corruzione (tutte le province)
    +2 al fervore militare per turno (in tempo di guerra) (faction_to_faction_own_unseen)
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