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Dewet Dewet Technologies

Civil

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Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Arènes Civil Tier 2
Arènes
Encourager les hommes à se battre entre eux pour le spectacle est une façon comme une autre de les voir s'améliorer à la lutte ! Étendez notre territoire ou établissez plus de garnisons pour attirer plus de participants aux arènes, et ainsi hausser notre niveau en arts martiaux.
0 False Messagers Pugilistes
2 Outils Civil Tier 2
Outils
Les outils sont un élément vital du progrès, mais leur fabrication nécessite une connaissance solide de la métallurgie. Construisez ou améliorez des forges afin d'enrichir suffisamment notre savoir et ainsi développer des outilleurs.
0 False Bâtisseurs spécialisés Outilleur
3 Moulins Civil Tier 2
Moulins
Les moulins sont les seuls bâtiments capables d'exploiter les éléments naturels à des fins agricoles et industrielles. Il vous faudra en construire si vous souhaitez transformer les céréales que vous stockez.
0 False Traditions régionales Moulin à eau
4 Brouahaha Civil Tier 11
Brouahaha
Il n'est pas de civilisation devenue grande qui ait d'abord appliqué l'État de droit. Construisez ou améliorez des bâtiments administratifs et judiciaires afin d'étendre notre renommée, ou du moins pour garder la populace sous contrôle !
0 False
    +25 de renom (faction_to_faction_own_unseen)
Chef fort
5 Bibliothèques Civil Tier 11
Bibliothèques
Les livres sont indispensables à la sauvegarde du savoir, et c'est principalement aux institutions religieuses qu'incombe cette responsabilité de préservation. Construisez ou améliorez des monastères afin qu'il y ait suffisamment d'hommes d'Église pour gérer des bibliothèques.
0 False Progrès artistiques Bibliothèque
6 Tavernes Civil Tier 11
Tavernes
Les brasseries renforcent la cohésion de notre peuple, indifféremment des classes sociales, mais les taverniers préfèrent toutefois faire affaire dans les zones les plus peuplées. Construisez ou améliorez les marchés afin d'attirer plus de gens sur notre territoire.
0 False Tarifs réduits Taverne
7 Progrès artistiques Civil Tier 12
Progrès artistiques
Les divertissements proposés par les arts ne doivent pas être l'apanage de quelques privilégiés. Encouragez le développement de loisirs et de passe-temps tels que la musique et le théâtre dans la société afin de satisfaire au mieux la populace.
0 False Bibliothèques
    +1 (toutes les régions)
Quartiers des érudits
8 Tarifs réduits Civil Tier 12
Tarifs réduits
Le libre-échange des produits et autres ressources est un aspect crucial de la prospérité de tout royaume. Diminuez les taxes sur les importations et les exportations afin d'encourager le commerce et, d'une manière générale, l'économie tout entière.
0 False Tavernes
    +10% de commerce (dans toute la faction)
Foires
9 Chef fort Civil Tier 12
Chef fort
Impossible de diriger d'une main ferme et de façon stable sans un dirigeant ferme et stable. Établissez une hiérarchie solide afin de garder un œil sur les nobles et ainsi réduire les pertes liées à la corruption.
0 False Brouahaha
    -10% de corruption (toutes les provinces)
Dirigeant honorable
10 Quartiers des érudits Civil Tier 13
Quartiers des érudits
Garder une trace écrite de l'Histoire et des discours officiels garantit une meilleure éducation et une sauvegarde des connaissances au sein de la société. Assignez des quartiers à vos érudits afin que nous puissions embaucher des scribes qui relateront, noir sur blanc, les événements marquants de notre époque.
0 False Progrès artistiques Musique liturgique Scribes
11 Foires Civil Tier 13
Foires
Toute opportunité bénéfique aux activités commerciales se doit d'être saisie, ne serait-ce que pour la prospérité financière du peuple. Décrétez l'organisation de foires à travers tout le territoire afin de dynamiser de manière significative notre économie.
0 False Tarifs réduits Droits de libre-échange Braderie
12 Dirigeant honorable Civil Tier 13
Dirigeant honorable
Tout étranger non hostile qui respecte les lois locales devrait être considéré comme notre égal. Décrétez le traitement équitable de tous les visiteurs respectant les lois de notre territoire afin d'améliorer notre image auprès des autres royaumes.
0 False Chef fort
    +30 de renom (faction_to_faction_own_unseen)
Dîme
13 Droits de libre-échange Civil Tier 14
Droits de libre-échange
L'objectif ultime de tout bon marchand est d'accroître ses profits. Abrogez les limites de nombre de commerçants autorisés à vendre le même type d'articles afin d'encourager la concurrence et stimuler nos marchés.
0 False Foires
    +15% (MARCHÉ) (toutes les régions)
Osmose culturelle
14 Dîme Civil Tier 14
Dîme
Rien n'est sûr dans ce monde, hormis la mort et les taxes. Mettez en place le système de la dîme sur tout notre territoire afin de récupérer un petit pourcentage de la production, des revenus et des récoltes de notre peuple, ce qui permettra de remplir encore plus nos coffres.
0 False Dirigeant honorable
    +10% (toutes les régions)
Roi sacré
15 Musique liturgique Civil Tier 14
Musique liturgique
La musique et le chant représentent un bon moyen pour le peuple de se rapprocher de Dieu, bien plus que les cantiques traditionnels et monotones des moines. Encouragez les églises à recourir aux hymnes et à la musique au sein de leurs congrégations afin d'augmenter leur influence.
0 False Quartiers des érudits
    +3 d'EXP pour les généraux par tour (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (toutes les régions)
Soins religieux
16 Roi sacré Civil Tier 15
Roi sacré
Les simples mortels ne sont que des hommes ordinaires, mais les rois et les chefs sont des élus de Dieu ! Ordonnez à tous les moines, prêtres et évêques d'utiliser leur influence pour légitimer votre rôle de dirigeant auprès du peuple, et ainsi accroître votre hégémonie politique.
0 False Dîme
    +1 d'influence (tous les personnages)
    +1 de loyauté (tous les personnages)
Vraie souveraineté
17 Soins religieux Civil Tier 15
Soins religieux
Les gens attachent beaucoup d'importance à leur relation avec Dieu, et les églises encouragent leur nature charitable. Assurez l'entretien des bâtiments religieux afin de renforcer la foi de votre peuple, et ainsi augmenter les revenus générés par la dîme.
0 False Musique liturgique
    +15% (ÉGLISE) (toutes les régions)
Nobles éduqués
18 Osmose culturelle Civil Tier 15
Osmose culturelle
Un peuple uni par ses multiples traditions, cultivées pour le bien de tous. Préservez les meilleurs aspects de notre culture, et assimilez ceux des autres, afin que notre civilisation soit reconnue de tous !
0 False Droits de libre-échange
    Héroïsme +20 (faction_to_faction_own_unseen)
Sommets commerciaux
19 Vraie souveraineté Civil Tier 16
Vraie souveraineté
L'Histoire est écrite par les vainqueurs, et vainqueurs nous serons. Affirmez notre place au sein de ce monde, par la voie des armes ou la diplomatie, afin que nul ne puisse remettre en question notre souveraineté. Nous l'emporterons !
0 False Roi sacré
    Pénalité diplomatique majeure avec toutes les autres factions (faction_to_faction_own_unseen)
    Héroïsme +20 (faction_to_faction_own_unseen)
20 Nobles éduqués Civil Tier 16
Nobles éduqués
Lorsque les nobles sont capables de penser de façon logique et rationnelle, cela bénéficie à tous ceux qui se trouvent sous leur responsabilité. Offrez à nos seigneurs une éducation solide afin que la société entière puisse se développer et profiter de leur sagesse et leurs compétences.
0 False Soins religieux
    -1 de zèle (tous les personnages)
    +35% de taux de recherche (faction_to_faction_own_unseen)
21 Sommets commerciaux Civil Tier 16
Sommets commerciaux
Le commerce extérieur vous permet de tisser des liens plus étroits avec vos alliés, tout comme il peut faire de vos ennemis d'hier, vos amis d'aujourd'hui. Établissez des liaisons régulières entre les guildes marchandes et les négociants des royaumes étrangers afin d'améliorer les relations politiques avec ces derniers.
0 False Osmose culturelle
    +5% de portée de déplacement de l'ennemi en campagne (faction_to_force_enemy_own_territory)
    Bonus diplomatique mineur avec toutes les autres factions (faction_to_faction_own_unseen)
22 Bâtisseurs spécialisés Civil Tier 3
Bâtisseurs spécialisés
Sans la bonne expertise, la construction de bâtiments risque de vite devenir très longue et onéreuse. Assignez des bâtisseurs spécialisés à toutes nos colonies pour des méthodes de construction moins coûteuses et plus efficaces.
0 False Outils
    -10% de coûts de construction des villages et bâtiments de l'emplacement secondaire (toutes les régions)
Réseaux routiers
23 Traditions régionales Civil Tier 3
Traditions régionales
Un propriétaire terrien connaît ses champs mieux que ses voisins, et ces derniers connaissent les leurs mieux que lui. Rassemblez les connaissances de toutes les coutumes agricoles locales afin d'améliorer l'aptitude de nos armées à vivre de la terre durant les campagnes.
0 False Moulins
    +5 de ravitaillement sur un territoire possédé ou allié (toutes les armées)
Irrigation
24 Messagers Civil Tier 3
Messagers
Une communication efficace peut parfois faire la différence entre une victoire aisée et une défaite cuisante. Envoyez des messagers militaires dans nos différentes armées pour que celles-ci restent au courant de leurs agissements mutuels et deviennent plus à même de se soutenir entre elles.
0 False Arènes
    +25% de portée de renfort (tous les personnages)
Pillage systématique
25 Irrigation Civil Tier 4
Irrigation
L'eau, élément indispensable à toutes les cultures, devrait être acheminée aux quatre coins de votre royaume. Développez des moyens de distribution d'eau à grande échelle afin d'hydrater les terres et étancher la soif de notre peuple.
0 False Traditions régionales
    +1 (toutes les régions)
Domaines
26 Pillage systématique Civil Tier 4
Pillage systématique
Lorsque vous vous trouvez sur des terres riches en ressources, il est indispensable de procéder à un pillage en règle. Ordonnez à nos armées de donner la priorité aux cibles les plus rentables lors des raids afin d'amasser un butin plus considérable, et ce plus rapidement.
0 False Messagers
    +10% de revenu des pillages (toutes les armées)
Picorer les carcasses
27 Réseaux routiers Civil Tier 4
Réseaux routiers
La distance la plus courte entre deux points est une route bien construite et bien entretenue. Prenez le temps d'améliorer la qualité de nos infrastructures routières afin de permettre à nos troupes de se déplacer encore plus rapidement sur notre territoire.
0 False Bâtisseurs spécialisés
    +50% de développement routier (toutes les régions)
Maîtres bâtisseurs
28 Domaines Civil Tier 5
Domaines
Les domaines du roi offrent une source intarissable de travail pour les plus fainéants. Rétablissez le système féodal pour occuper les gens qui risqueraient de se révolter, et faites-les travailler dans les domaines voués à être légués à nos nobles les plus éminents.
0 False Irrigation Entreprises rurales Villa
29 Picorer les carcasses Civil Tier 5
Picorer les carcasses
Les mises à sac et les pillages risquent d'augmenter notre infamie, mais cela nous permet également d'accumuler richesses et ressources précieuses. Ordonnez à nos armées de retourner chaque pierre et chaque carcasse lors des pillages des colonies ennemies vaincues afin d'obtenir de meilleurs butins de guerre.
0 False Pillage systématique
    +10% de revenu des mises à sac (tous les personnages)
Conquérants
30 Maîtres bâtisseurs Civil Tier 5
Maîtres bâtisseurs
Qu'il s'agisse d'un grand hall, d'une forteresse, d'un marché ou d'un monastère, toutes les villes sont construites autour d'un lieu important. Faites appel à des bâtisseurs experts afin de vous assurer que seules les pratiques les plus efficaces sont utilisées pour améliorer ces endroits remarquables.
0 False Réseaux routiers
    -10% de coûts de construction des bâtiments de l'emplacement principal (toutes les régions)
Industries spécialisées
31 Conquérants Civil Tier 6
Conquérants
Saignez les ennemis à blanc : emparez-vous de tout ce qui est précieux, et détruisez le reste ! Encouragez nos troupes à encore plus de pillage, de vol et de destruction de biens dans les colonies ennemies afin d'obtenir de meilleurs butins de guerre.
0 False Picorer les carcasses
    +100 de revenu pour tous les dégâts de 10 % causés aux colonies pendant une bataille (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (toutes les régions)
Puissance du seigneur de guerre
32 Industries spécialisées Civil Tier 6
Industries spécialisées
Le manque de savoir-faire de spécialistes dans différents procédés industriels signifie que le potentiel des ressources naturelles n'est pas entièrement exploité. Acquérez un tel savoir afin d'augmenter les profits réalisés par l'industrie.
0 False Maîtres bâtisseurs
    +15% (INDUSTRIE) (toutes les régions)
Émissaires
33 Entreprises rurales Civil Tier 6
Entreprises rurales
Les paysages de nos terres sont de toute beauté, mais il nous faut découvrir les meilleures façons de diriger nos entreprises rurales et côtières. Adoptez les toutes dernières pratiques en matière d'agriculture, de chasse et de pêche afin d'améliorer les revenus provenant de l'exploitation des terres et de la mer.
0 False Domaines
    +15% (FERME) (toutes les régions)
Terres fertiles
34 Émissaires Civil Tier 7
Émissaires
Entrer amicalement en contact avec les habitants à l'extérieur de vos frontières permet d'augmenter les chances de se faire des amis plutôt que des ennemis. Formez des émissaires pour venir en paix vers d'autres royaumes afin d'améliorer nos relations diplomatiques.
0 False Industries spécialisées
    Bonus diplomatique mineur avec toutes les autres factions (faction_to_faction_own_unseen)
    +5 de ravitaillement ennemi (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 Terres fertiles Civil Tier 7
Terres fertiles
Veiller à ce que sa population ne manque pas de nourriture est garant de la bonne marche de la guerre, de l'industrie et du progrès. Élaborez les meilleures méthodes de production et de distribution des denrées alimentaires afin d'aider notre peuple et nos armées bien nourries.
0 False Entreprises rurales
    +20% Production de nourriture (toutes les régions)
    +5% de coût d'entretien pour toutes les unités (toutes les armées)
36 Puissance du seigneur de guerre Civil Tier 7
Puissance du seigneur de guerre
Au cours des campagnes les plus laborieuses, il est plus facile d'obtenir la victoire en aiguisant constamment l'appétit du peuple pour le combat. Incitez nos chefs de guerre à faire preuve de démagogie afin de les aider à exalter la soif de guerre des masses.
0 False Conquérants
    +5% de corruption (toutes les provinces)
    +2 de ferveur de la guerre par tour (en guerre) (faction_to_faction_own_unseen)
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