Left Panel

SALZ | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
SALZ Level 1 Solquelle Selbst die schlichteste Quelle kann hochkonzentriertes Salz liefern. |
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2 | 1200 |
+10 Nahrungsproduktion (region_to_region_own) +20 (INDUSTRIE) (building_to_building_own) +50 (MARKT) (building_to_building_own) +5% Bonus auf Einkommen von Salz-Gebäudeketten (alle Regionen) %-n (Alle Regionen der Provinz) +10 Salzproduktion (building_to_building_own) +1 Versorgung (province_to_army_own) |
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