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WEIDE | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
WEIDE Level 1 Weide Nicht nur der Anbau von Feldfrüchten auf urbaren Böden kann Wohlstand bringen, sondern auch das Vieh, das auf ihnen grast. |
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2 | 900 |
+1 Grundbesitze (building_to_building_own) +25 Nahrungsproduktion (region_to_region_own) +70 (HOF) (building_to_building_own) +1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (lokale Provinz) +2 Versorgung (province_to_army_own) |
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