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ÉGLISE | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
ÉGLISE Level 1 Église Un point central pour les petites communautés, les villages animés et les villes prospères. |
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6 | 1800 |
+50% (ÉGLISE) (toutes les régions de la province) +2 (toutes les régions de la province) |
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