Drageskip - Marinai franchi
I denti del drago incutono terrore anche negli animi degli uomini più temerari.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
La drageskip, o “nave dragone”, prende il nome dai complessi intagli che ne decoravano la prua. Era adornata di draghi o serpenti, che avrebbero dovuto scacciare le terribili creature marine che secondo molti popoli vivevano nelle oscure profondità degli oceani: si trattava di mostri come il kraken, uno spaventoso calamaro gigante in grado di trascinare intere navi negli abissi, o i non morti draugar. Questi cadaveri tornati in vita appartenevano a uomini dispersi in mare che secondo la leggenda appaiono durante le tempeste e fanno affondare le imbarcazioni. Alcuni affermano che erano in grado di ingigantirsi e raggiungere dimensioni mostruose, mentre secondo altri erano ricoperti di alghe o non avevano la testa.
(Marinai franchi)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Drageskip - Marinai franchi |
Main Unit Key att_shp_fra_marines_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_ger_frankish_marines |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_ger |
Soldiers 128 |
Category Nave leggera |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 330 |
100 |
├ Missile Weapon att_francisca_precursor |
├ Projectile att_francisca_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 4 |
Precisione 0 |
Portata 50 |
Reload 20 |
Cadenza di tiro 19 |
Munizioni 1 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Velocità 6 |
Att. corpo a corpo 30 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 10 |
Bonus carica 15 |
50 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_round |
└ Difesa scudo 15 |
38 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 15 |
122 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 32 |
Morale 36 |
Abilità
Marinai franchi- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Usa la frusta
Difesa e resistenza alla fatica migliorano per un breve periodo, ma il prezzo è l’iperaffaticamento.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Pontile militare
(bel_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Porto militare
(bel_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |