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Banditi celti CaledoniCaledoni Fanteria da tiro

Banditi celti

I furti e i saccheggi, e le abilità che essi richiedono, si possono mettere in atto anche sul campo di battaglia.

Per quanto riguardava i Celti, il miglior modo di uccidere un uomo era nel combattimento corpo a corpo. Davano grande valore al coraggio individuale, e credevano non ce ne fosse alcuno nell’uccidere dalla distanza. Tuttavia, anche i frombolieri, gli arcieri e i giavellottisti erano presenti nel loro esercito. Spesso era l’unico modo per alcuni Celti di andare in guerra: i guerrieri si pagavano il proprio equipaggiamento, per cui solo i ricchi potevano permettersi, o avevano il diritto ad avere, una buona armatura e delle armi. Il ruolo di schermagliatori era quindi riservato spesso ai poveri: gli uomini liberi che facevano da clienti per i membri delle classi nobili. Sebbene non potevano sperare di raggiungere la stessa posizione sociale dei propri padroni nobili, potevano comunque provare il proprio valore in battaglia.

Banditi celti

Unit Name

Banditi celti

Main Unit Key

att_cel_celtic_brigands

Land Unit Key

att_cel_celtic_brigands

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

375

Costo di reclutamento

375

Costi di mantenimento

190

Danno proiettili

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Precisione

0

Portata

80

Reload

30

Cadenza di tiro

6

Munizioni

8

Att. corpo a corpo

5

Danni corpo a corpo

25

├ Melee Weapon

att_spear_short

├ Danni standard corpo a corpo

20

├ Danni da proiettili penetranti

5

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

10

├ Attacco contro gli elefanti

10

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

1

Difesa corpo a corpo

26

├ Base Defence

1

├ Shield

att_small

└ Difesa scudo

25

Armatura

13

├ Armatura

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Corazza scudo

10

Salute

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Morale

34

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Invasore
    Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Tecniche di costruzione navale nordiche Cost 113 Upgrade To Schermagliatori celti
Richiede Edifici
Banditi celti Lv. 0 Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Banditi celti x 1 Piccola città
Piccola città
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Villaggio
Villaggio
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Level 3
Luogo di ritrovo dei predoni
Luogo di ritrovo dei predoni
(att_bld_celtic_raiding_2)
Level 1
Base dei predoni
Base dei predoni
(att_bld_celtic_raiding_3)
Level 2
Banditi celti x 2 Città
Città
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande città
Grande città
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Cittadina
Cittadina
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Cittadina fortificata
Cittadina fortificata
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Sala dei predoni
Sala dei predoni
(att_bld_celtic_raiding_4)
Level 3